Jeux vidéo : le marché physique progresse malgré GTA 6
Alors que Rockstar Games suscite une vive polémique avec le lancement de GTA 6, dont les éditions physiques ne contiendront qu’un simple code de téléchargement, une tendance inattendue émerge aux États-Unis. Pour la première fois en 17 ans, les ventes de jeux vidéo physiques ont enregistré une légère croissance.

Cette annonce concernant GTA 6, qui privilégie le format dématérialisé au détriment du support physique traditionnel, a poussé certains détaillants à s’interroger sur l’avenir du marché. Pourtant, selon Mat Piscatella, directeur exécutif et analyste chez Circana, cette stratégie ne devrait pas impacter négativement les ventes globales du titre phare.
Un rebond surprenant mais temporaire
Les chiffres révélés par l’expert mettent en lumière un phénomène rare. Après avoir atteint un sommet record de 11,5 milliards de dollars en 2009, le marché physique n’avait cessé de décliner. Cependant, les données sur les 12 mois se terminant en mai 2026 montrent une hausse des dépenses de 3 % d’une année sur l’autre.
Malgré ce regain, l’optimisme doit être tempéré. Mat Piscatella souligne que cette progression ne reflète pas une inversion durable de la tendance :
- La grande majorité du volume des ventes s’effectue désormais via le numérique.
- Le marché de l’occasion perd de son influence.
- Plus de la moitié des consoles Xbox Series aux États-Unis sont dépourvues de lecteur de disque.
- Plus d’un quart des consoles PS5 suivent cette même configuration “digital-only”.
L’avenir incertain du support physique
L’analyse est sans appel : “Il nous reste probablement moins d’une décennie de jeux vidéo sur support physique”, affirme Piscatella. L’absence de disque pour GTA 6 pourrait accélérer cette transition, en incitant les futurs acheteurs de consoles à opter pour des modèles sans lecteur, puisque le titre phare de Rockstar ne sera pas non plus disponible sur PC dès son lancement.
Cette transition vers le tout-numérique soulève des questions critiques pour l’industrie, notamment concernant :
- La préservation des œuvres vidéoludiques sur le long terme.
- La possibilité pour les joueurs de partager leurs jeux avec leur entourage.
- La notion réelle de propriété sur les contenus achetés par les consommateurs.
Si les prévisions estiment que GTA 6 pourrait atteindre les 30 millions d’exemplaires vendus lors de son lancement, les analystes restent prudents quant à sa capacité à égaler la longévité exceptionnelle de GTA 5 sur le long terme.
