Dead or Alive 6 : un retour polémique et 1 700 $ de DLC
Le retour de la franchise Dead or Alive pour célébrer son 30e anniversaire tourne à la débâcle. Avec le lancement de Dead or Alive 6: Last Round, Koei Tecmo espérait marquer les esprits, mais l’accueil sur Steam est glacial : 79 % d’avis négatifs dès les premiers jours.

Présentée comme l’édition « définitive » du jeu de combat sorti initialement en 2019, cette version Last Round déçoit par son manque flagrant d’innovations techniques. Les fans, qui attendaient des fonctionnalités devenues standards dans le genre en 2026, ont fait face à une absence totale de rollback netcode et de crossplay.
Un contenu au prix fort
La colère de la communauté se cristallise autour de la politique tarifaire agressive de l’éditeur. Le jeu est proposé avec une bibliothèque vertigineuse de 440 contenus téléchargeables (DLC). Selon les données d’IsThereAnyDeal, l’addition totale pour acquérir l’intégralité de ces éléments s’élève à 1 707,60 $.
Si ce montant inclut des bundles et des déblocages de personnages pour la version gratuite, la pilule est difficile à avaler pour les joueurs. Voici les points critiques qui alimentent la fronde des utilisateurs :
- Absence de mise à niveau : L’ancienne version du jeu a été retirée de la vente, obligeant les possesseurs du titre original à débourser 40 $ pour accéder à cette nouvelle mouture.
- Inflation des prix : Certains personnages, autrefois vendus 4 $ l’unité, voient leur prix doubler pour atteindre 8 $.
- Stagnation technique : Hormis un mode photo et quelques costumes, le jeu reste identique à la version de 2019, ignorant les attentes modernes des joueurs compétitifs.
La grogne des joueurs sur Steam
Avec plus de 700 évaluations sur Steam, le constat est sans appel. Les commentaires dénoncent une cupidité perçue comme excessive de la part de Koei Tecmo. Un joueur souligne ainsi : « Je suis d’habitude assez résistant à l’avidité de Koei Tecmo, mais là, c’est aller trop loin. »
Un autre utilisateur déplore le manque de valeur ajoutée : « 40 dollars. Aucun nouveau contenu, juste le privilège de pouvoir dépenser encore plus d’argent dans des DLC à venir. »
Bien que les achats de DLC effectués sur les versions précédentes soient transférés, le sentiment général est celui d’une exploitation commerciale plutôt que d’une célébration de la licence. Ce lancement soulève des interrogations sur la stratégie de l’éditeur pour les futurs épisodes de la série.
