sábado, 04 jul, 2026
Moonlighter 2: The Endless Vault, un accès anticipé mitigé

Moonlighter 2: The Endless Vault, un accès anticipé mitigé

L’arrivée de Moonlighter 2: The Endless Vault en accès anticipé sur PC, Xbox Series X/S et PS5 marque le retour de Will, le commerçant-aventurier propulsé cette fois dans le village de Tresna. Si le concept original — alterner entre exploration de donjons et gestion de boutique — reste le cœur battant de cette suite développée par Digital Sun et publiée par 11 bit studios, cette nouvelle itération semble encore chercher son équilibre mécanique.

Moonlighter 2

Le passage d’un pixel art 2D à une présentation en 3D isométrique apporte une profondeur tactique bienvenue aux combats. Le joueur commence avec un simple balai avant de s’équiper d’épées courtes ou du “Blob Gun”, une arme efficace pour étourdir les ennemis aériens. Les mécaniques de risque et de récompense, notamment via le médaillon de téléportation, restent des éléments centraux pour réussir les incursions dans les donjons.

Un système d’inventaire ingénieux

L’un des points forts du titre demeure la gestion de l’inventaire. Les reliques récupérées interagissent entre elles de manière complexe : certaines peuvent consumer leurs voisines, tandis que d’autres gagnent en valeur une fois réduites en cendres. Cette dimension “puzzle” de la gestion du sac à dos transforme chaque expédition en une réflexion stratégique constante, rendant la collecte de butin particulièrement gratifiante.


Déséquilibres et progression

Cependant, l’expérience globale souffre de changements notables par rapport à la démo vue lors du Steam Next Fest. La gestion de la boutique, autrefois basée sur une optimisation minutieuse de chaque vente, a été remplacée par un système de bonus aléatoires moins engageant. Parallèlement, la progression financière semble avoir perdu de son mordant :

  • Objectifs de vente : Le passage d’un objectif quotidien de 5 000 pièces d’or à un cumul de 10 000 dilue le sentiment d’urgence et de maîtrise.
  • Rythme des combats : Les affrontements contre les boss sont parfois jugés laborieux, surtout lorsque les bonus de combat glanés dans le donjon ne sont pas applicables dans l’arène finale.
  • Dichotomie des objectifs : Le joueur est souvent forcé de choisir entre maximiser ses profits ou se spécialiser pour vaincre les boss, rendant la progression moins fluide.

Fighting through The Gallery in Moonlighter 2
Will from Moonlighter 2 runs towards us, against a GamesRadar+ On The Radar background

Actuellement, Moonlighter 2: The Endless Vault donne l’impression d’un titre dont les rouages ne sont pas encore parfaitement huilés. Bien que le plaisir de parcourir les donjons et d’optimiser son sac soit toujours présent, le retrait d’un système de progression exigeant et intelligent laisse un vide. Il appartiendra aux retours de la communauté durant cette phase d’accès anticipé de guider les développeurs pour redonner à la gestion de boutique son importance d’antan.

Selling items in Moonlighter 2
Fighting through Kalina and its boss in Moonlighter 2

Malgré quelques bugs absents de la version de démonstration, le potentiel reste réel. Pour le moment, The Endless Vault offre une aventure solide, mais dont la boucle de gameplay principale manque encore de la synergie qui avait fait le succès du premier opus.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *