Doom: Hugo Martin dément le démantèlement d’id Software

0
Doom: Hugo Martin dément le démantèlement d’id Software

Face aux inquiétudes grandissantes concernant l’avenir d’id Software après une vague de licenciements, le directeur de Doom: The Dark Ages, Hugo Martin, a tenu à clarifier la situation. Le co-directeur du studio a qualifié de fausses les affirmations selon lesquelles l’entreprise aurait été « démantelée » ou réduite à une équipe de seulement 50 personnes.

Doom: The Dark Ages

Lors d’un récent stream Slayers Club Live diffusé sur la chaîne YouTube de Bethesda, Martin a répondu aux rumeurs persistantes. « Il y a eu des rapports affirmant que nous avons été “anéantis”, “vidés de notre substance”, et que nous ne sommes plus que 50. Ce n’est pas vrai », a-t-il déclaré, cherchant à apaiser les craintes des fans sur la viabilité opérationnelle du studio texan.

Une équipe technique maintenue

Le débat sur la santé du studio a été alimenté par plusieurs sources, notamment Derek Best, artiste VFX principal, qui avait évoqué une restructuration brutale de la part de Microsoft. De plus, un avis WARN déposé au Texas suggérait le licenciement de 136 des 185 développeurs du studio.

Slayers Club Live | DOOM: The Dark Ages | Revelations w/ Hugo Martin - Ch. 30 Proving Grounds! - YouTube

Martin a tenu à rassurer sur le moteur de jeu propriétaire, le célèbre id Tech : « Nous avons la même taille que lorsque nous avons créé Doom 2016, et id Tech est bien vivant et en pleine forme. » Il a également précisé que la force de frappe technique est répartie géographiquement : « Vous devez comprendre que nous avons des ingénieurs id Tech à la fois à Francfort et chez MachineGames. Nous collaborons énormément. »

Focus sur le développement futur

Malgré les turbulences, le studio reste tourné vers ses projets en cours. Martin a confirmé que l’équipe de Doom est toujours en place, prête à dévoiler davantage d’informations sur ses travaux futurs dès que le moment sera opportun et validé.

Concernant les récents licenciements, le directeur a souligné l’importance du succès critique et commercial de leurs titres : « Le fait que nous ayons créé un jeu que les gens apprécient, qui est un succès critique et commercial – comme je l’ai dit, il se porte très bien par rapport aux prévisions – est une bonne chose pour tout le monde, pour les personnes au studio et pour celles que nous avons malheureusement dû saluer. »

Scott McCrae

Toutefois, la situation reste contrastée. Malgré les déclarations de la direction, des témoignages d’anciens employés suggèrent une vision bien plus sombre, certains affirmant ne pas pouvoir imaginer un avenir où le studio continuerait à produire des jeux sous le moteur id Tech. Le contraste entre le succès économique des franchises emblématiques de Bethesda et l’ampleur des coupes budgétaires opérées par Microsoft continue de susciter des interrogations dans l’industrie du jeu vidéo.