sexta-feira, 03 jul, 2026
GTA 6 : Le moteur RAGE aurait été totalement reconstruit

GTA 6 : Le moteur RAGE aurait été totalement reconstruit

L’attente interminable autour de GTA 6 pourrait enfin trouver une explication technique. Selon Rob Carr, ancien ingénieur audio chez Rockstar Games ayant travaillé sur GTA 5 et L.A. Noire, le studio aurait très probablement entrepris une refonte complète de son moteur propriétaire, le RAGE (Rockstar Advanced Game Engine).

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Une refonte nécessaire pour les standards actuels

Dans une interview accordée à Reece “Kiwi Talkz” Reilly, Rob Carr a partagé son analyse sur le cycle de développement prolongé du prochain opus. Bien qu’il ne soit pas impliqué dans le projet actuel, l’expert souligne que le délai important entre les titres justifie une modernisation radicale des outils internes.

“Je ne sais rien du jeu, si ce n’est que, compte tenu du temps nécessaire pour atteindre ce stade, ils ont probablement reconstruit l’intégralité du moteur RAGE”, affirme Carr. Il ajoute avec assurance qu’il serait “très étonné” si Rockstar n’avait pas franchi cette étape, précisant : “C’est la seule chose que je peux dire avec une réelle confiance.”

Le poids technologique des générations passées

L’argument principal de l’ancien développeur repose sur l’évolution technologique majeure survenue depuis la sortie de GTA 5. Il rappelle que ce dernier a été conçu pour des consoles datant de trois générations, notamment la Xbox 360 et la PlayStation 3. Depuis lors, l’architecture matérielle a radicalement progressé, rendant une mise à jour profonde, voire une réécriture totale du moteur, indispensable pour supporter les ambitions du studio.

L’héritage du moteur RAGE

Depuis ses débuts modestes en 2006 avec Rockstar Games Presents Table Tennis, le moteur RAGE est devenu le pilier des mondes ouverts colossaux de l’éditeur. Voici quelques points clés sur son évolution :

  • Le moteur a été utilisé pour presque tous les titres majeurs de Rockstar depuis 2006 (à l’exception notable de L.A. Noire).
  • Il est le moteur de référence pour les expériences en monde ouvert ultra-détaillées.
  • Le temps écoulé depuis la sortie de Red Dead Redemption 2 (huit ans) renforce l’hypothèse d’une transition technologique lourde.

Rob Carr souligne également que l’ADN des jeux Rockstar est souvent visible en amont. À titre d’exemple, il rappelle qu’une mission spécifique de GTA 4 avait servi d’inspiration pour le système de protagonistes multiples introduit plus tard dans GTA 5. Cette continuité créative suggère que le studio capitalise sur ses acquis tout en cherchant à repousser les limites techniques à chaque nouveau cycle de développement.

Scott McCrae

Alors que la communauté attend impatiemment des nouvelles, cette perspective technique offre une explication rationnelle au silence et à la durée de production du titre le plus attendu de l’industrie.

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