Clockwork Revolution : Brian Fargo bannit les acolytes lourds
Brian Fargo, figure emblématique du RPG et vétéran de la licence Fallout, a pris une position ferme concernant le design des personnages secondaires dans son prochain titre, Clockwork Revolution. Le fondateur d’inXile Entertainment a promis aux joueurs une expérience libérée des compagnons envahissants qui martèlent l’évidence.

Une philosophie anti-assistanat
Le développeur a clarifié sa vision sur les réseaux sociaux, répondant aux inquiétudes des fans lassés par les mécanismes de “guidage” excessifs devenus monnaie courante dans le jeu vidéo moderne. « Je déteste les compagnons qui soulignent l’évidence parce qu’ils pensent que les joueurs sont stupides », a déclaré Fargo sans détour.
Pour l’équipe d’inXile, le mot d’ordre est la retenue. Le compagnon de Clockwork Revolution — vraisemblablement Prentice, l’automate volant et au langage fleuri — ne s’exprimera que pour apporter une information inédite ou une touche d’humour bien placée. L’objectif avoué est que le joueur en vienne à regretter le silence de son partenaire plutôt que de souhaiter le faire taire.
Héritage des années 80 et respect du joueur
Cette approche puise ses racines dans la philosophie de conception des années 80. Fargo souligne que, même à une époque où le public était plus jeune, les développeurs faisaient le choix de traiter les joueurs avec intelligence. Ce respect mutuel, selon lui, n’a jamais été regretté par les créateurs de l’époque.
L’annonce de cette direction narrative a été accueillie avec enthousiasme, tant la communauté garde en mémoire des exemples célèbres de compagnons jugés irritants, à l’image de Navi dans The Legend of Zelda ou des sidekicks récurrents qui interrompent constamment le rythme de l’immersion.
Points clés de la gestion des compagnons :
- Discrétion narrative : Le personnage secondaire n’intervient que si nécessaire.
- Intelligence du joueur : Aucun rappel constant des objectifs ou des énigmes évidentes.
- Humour ciblé : Les interventions sont limitées à des moments humoristiques ou informatifs.
- Rareté : La fréquence des dialogues est volontairement basse pour éviter la saturation.
Il faudra toutefois patienter jusqu’en 2027 pour découvrir si cette promesse d’un compagnon intelligent et discret sera tenue lors de la sortie officielle du jeu. En attendant, les attentes sont fortes pour ce RPG temporel où, comme l’a rappelé Fargo, les choix du joueur mettront du temps à porter leurs conséquences.

