Planescape: Torment 2 a failli voir le jour, selon Beamdog
Considéré comme l’un des piliers indétrônables du jeu de rôle sur ordinateur, Planescape: Torment reste, des décennies après sa sortie, une référence absolue en matière de narration vidéoludique. Si les fans espèrent encore une suite directe, le projet a pourtant failli devenir réalité. Trent Oster, vétéran de Baldur’s Gate 2 et dirigeant du studio Beamdog, a récemment révélé qu’une suite officielle avait été sérieusement envisagée.

Un projet prometteur avorté par Wizards of the Coast
Bien que Torment: Tides of Numenera soit sorti en 2017, il n’est qu’un successeur spirituel et non la suite tant attendue. Selon les confidences de Trent Oster, les échanges avec Wizards of the Coast, détenteur de la licence, avaient pourtant été très constructifs. Le studio Beamdog avait même élaboré des concepts concrets pour lier ce nouvel opus à un livre de règles officiel.
« Nous avons eu d’excellentes réunions, et ils étaient vraiment enthousiastes à propos de ce que nous faisions », explique Oster. Cependant, l’espoir a été douché par une fin de non-recevoir financière. Wizards of the Coast a justifié son refus par une stratégie interne stricte : à ce moment-là, l’entreprise ne souhaitait pas investir dans le développement externe.
L’instabilité stratégique des licences D&D
Pour Trent Oster, cette décision s’inscrit dans un cycle récurrent chez Wizards of the Coast. Le dirigeant souligne une alternance constante dans la gestion de leurs propriétés intellectuelles :
- Une phase de développement interne exclusif.
- Un constat de coûts trop élevés menant à une externalisation via des licences.
- Un retour à l’interne dès qu’un partenaire extérieur génère des profits importants.
Le défi du financement externe
L’obstacle n’était pas uniquement lié à Wizards of the Coast. Même en cherchant des financements ailleurs, Beamdog s’est heurté à un mur. Les investisseurs potentiels soulevaient une question pragmatique mais frustrante : pourquoi dépenser des sommes colossales pour valoriser une propriété intellectuelle qui appartient à un tiers ?
Cette frilosité financière a mis un terme définitif aux ambitions de suite pour Planescape: Torment. Aujourd’hui, malgré le succès éclatant de Baldur’s Gate 3, l’univers unique de Planescape reste orphelin d’une suite, laissant les joueurs avec le souvenir impérissable d’un chef-d’œuvre narratif qui, bien que techniquement daté, n’a jamais été égalé dans sa profondeur philosophique.