Expedition 33 : pourquoi Breath of the Wild a tout changé
Pour Guillaume Broche, directeur créatif de Clair Obscur: Expedition 33, le jeu vidéo en monde ouvert a trouvé son véritable tournant avec The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Selon lui, le titre de Nintendo est le premier à avoir réellement honoré la promesse d’une liberté totale, redéfinissant ainsi les codes du genre pour l’industrie tout entière.

Dans un récent épisode de l’émission Jeux Vidéo Club diffusée sur la chaîne YouTube de Konbini, le créateur est revenu sur son rapport atypique à la franchise culte. Bien qu’il ait découvert Zelda durant son enfance sur Game Boy, il admet que Breath of the Wild est le seul autre opus de la saga auquel il ait touché.

Une réticence initiale vaincue par l’excellence
Guillaume Broche confie ne pas être un adepte des jeux en monde ouvert en règle générale. Face à l’engouement mondial pour le titre de Nintendo, il a dû se “forcer” à l’essayer : « Quand j’ai commencé, j’étais vraiment réticent. C’est littéralement le premier jeu en monde ouvert que j’ai jamais aimé. »
Le développeur souligne plusieurs points clés qui, selon lui, font de ce jeu une masterclass de level design :
- L’absence de minimap : Contrairement aux standards de l’industrie, le jeu évite de surcharger l’écran, poussant le joueur à observer l’horizon.
- La curiosité naturelle : Le titre réussit à transformer chaque élément visible au loin en une destination réelle et accessible.
- La liberté de détour : Le jeu encourage le joueur à se laisser distraire, rendant chaque trajet imprévisible et organique.
Pour Broche, c’est cette capacité à créer des situations où « dix mille choses arrivent en chemin » qui distingue Breath of the Wild. Cette structure narrative et spatiale, où l’on finit rarement là où l’on avait prévu d’aller, constitue à ses yeux la réussite absolue de la promesse du monde ouvert.
Alors que son propre projet, Clair Obscur: Expedition 33, suscite une grande attente, ces déclarations montrent l’influence durable du chef-d’œuvre de Nintendo sur les créateurs actuels. Reste à savoir si le regard de Guillaume Broche sur les jeux en monde ouvert influencera la conception de ses futures productions au sein de Sandfall Interactive.