Capcom : Steam génère deux fois plus de revenus que PlayStation
La stratégie multiplateforme de Capcom porte ses fruits de manière spectaculaire. Selon le récent rapport financier de l’éditeur japonais, les revenus générés via Steam ont atteint le double de ceux enregistrés sur les consoles PlayStation au cours du dernier exercice fiscal, confirmant l’ascension fulgurante du PC comme pilier central de l’industrie du jeu vidéo.

La domination du PC sur le marché japonais
Il y a encore quelques années, la sortie simultanée de titres japonais sur PC relevait de l’exception, voire de l’improbable. Des licences majeures comme Monster Hunter World ou la série Yakuza ont longtemps imposé aux joueurs PC une attente prolongée par rapport aux versions consoles. Aujourd’hui, la donne a radicalement changé : Capcom a intégré le “day-and-date” (sortie simultanée) au cœur de son modèle économique.
Les chiffres officiels, extraits du rapport de sécurité de Capcom, sont sans appel pour la période allant d’avril 2025 à mars 2026 :
- Steam : 40,383 milliards de yens (environ 252 millions de dollars), soit 20,7 % du chiffre d’affaires total.
- PlayStation : 20,741 milliards de yens (environ 129 millions de dollars), soit 10,6 % du chiffre d’affaires.
Une tendance de fond confirmée
Cet écart de performance ne surprend guère les analystes, étant donné que Capcom avait déjà annoncé plus tôt cette année que les ventes sur PC représentaient désormais environ 50 % de ses ventes globales de jeux. L’autre moitié se répartit entre les écosystèmes PlayStation, Xbox et Nintendo.
Cette performance sur Steam est d’autant plus remarquable qu’elle a été réalisée malgré les difficultés techniques rencontrées par le portage PC de Monster Hunter Wilds. Ce succès souligne la fidélité des joueurs PC envers les franchises phares de l’éditeur, telles que Resident Evil, Monster Hunter et Devil May Cry.

Alors que certains créateurs, à l’instar des figures derrière Devil May Cry et Bayonetta, prônent une exigence de qualité stricte — préférant annuler un projet plutôt que de livrer une expérience médiocre —, Capcom semble avoir trouvé l’équilibre entre une cadence de sortie élevée et une rentabilité massive sur le marché PC.