sábado, 04 jul, 2026
Baby Steps : l’art complexe et hilarant de la randonnée

Baby Steps : l’art complexe et hilarant de la randonnée

Dans Baby Steps, le nouveau titre édité par Devolver Digital, chaque pas est une épreuve en soi. Développé par Gabe Cuzzillo, Maxi Boch et Bennett Foddy, ce jeu propose une expérience de simulation de marche qui oscille constamment entre la satisfaction pure de gravir un sommet et une frustration parfois déconcertante. Disponible sur PC et PS5, le jeu transforme la simple locomotion en un défi technique autant qu’émotionnel.

Nate moves through a gated fence in Baby Steps by climbing over it with his big legs rather than walking through

Le concept repose sur une mécanique de contrôle individuelle de chaque jambe, exigeant du joueur une gestion précise du poids et de l’équilibre de Nate, le protagoniste. À 35 ans, Nate est un homme reclus, préférant l’existence dans une combinaison confortable à la réalité, jusqu’à ce qu’il bascule dans un monde surréaliste. Loin du sadisme pur de QWOP, Baby Steps offre une approche plus équitable où le rythme finit par s’installer, bien que la chute soit une composante indissociable de l’aventure.

Nate stands next a sleeping bear in Baby Steps

Une randonnée aux allures d’ascension

Si les créateurs ont cité Death Stranding comme une inspiration majeure, il serait plus juste de comparer Baby Steps à un jeu d’alpinisme. Chaque terrain, du désert aride aux montagnes enneigées, impose une réflexion sur le placement des pieds. Certains passages complexes deviennent de véritables puzzles environnementaux où le moindre faux pas entraîne une chute spectaculaire.

Le jeu brille par ses surprises : rencontrer un hybride humain-âne jouant du didgeridoo ou tenter de marquer un but avec un ballon sont autant de moments mémorables qui ponctuent la progression. Ces séquences récompensent l’exploration et renforcent le sentiment d’accomplissement lorsque, après de multiples essais, le sommet est enfin atteint.

Nate waddles towards a large open environment in Baby Steps

Les limites de l’expérience

Cependant, le plaisir de jeu est entaché par un ratio frustration-divertissement parfois déséquilibré. Si la difficulté est inhérente au genre, le système de progression perdue peut devenir décourageant. Le temps passé à regarder Nate se relever après une glissade, bien qu’amusant au début, perd de sa superbe après plusieurs centaines de répétitions.

  • Points forts : Mécanique de marche excellente, monde riche en surprises, satisfaction réelle lors de l’ascension.
  • Points faibles : Difficulté erratique, caméra parfois capricieuse, perte de progression frustrante.

Nate walks across stepping stones in Baby Steps

La caméra, particulièrement, peine parfois à offrir une visibilité optimale sur les zones critiques, rendant le positionnement des pieds ardu. Malgré ces soubresauts techniques, Baby Steps reste une œuvre unique, portée par une profondeur narrative subtile sur la croissance personnelle. Pour ceux qui acceptent de vivre dans l’incertitude du prochain pas, le titre offre une expérience singulière, capable de susciter autant d’amour que de colère en l’espace de dix minutes.

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