Final Fantasy 7 Revelation : un endgame inédit annoncé
Le troisième volet de la trilogie, Final Fantasy 7 Revelation, promet de bousculer les habitudes des joueurs. Contrairement à Remake et Rebirth, qui misaient principalement sur le mode difficile pour encourager la rejouabilité, ce nouvel opus intégrera un contenu de fin de jeu (endgame) inédit et bien plus dense.

Naoki Hamaguchi, directeur du jeu, a récemment apporté des précisions sur cette orientation lors d’un entretien avec le média italien Everyeye.it. L’objectif est clair : offrir aux amateurs de défis des activités de haut niveau sans les contraindre à relancer immédiatement l’aventure principale via un mode “New Game+”.
Le retour des Armes légendaires
L’une des annonces majeures concerne l’intégration des célèbres “Armes”. Dans l’univers de Final Fantasy 7, ces créatures colossales sont engendrées par la Planète pour contrer les menaces existentielles, telles que Sephiroth. Si certaines seront croisées lors de la trame narrative, d’autres seront réservées à des affrontements optionnels d’une difficulté extrême.
Pour les vétérans du titre original, la perspective de retrouver des boss iconiques comme Ruby Weapon et Emerald Weapon est excitante. Ces combats, qui nécessitaient autrefois une préparation minutieuse et des personnages optimisés, seront au cœur de l’expérience endgame de Revelation.
Une approche différente de Remake et Rebirth
Hamaguchi a souligné la distinction structurelle entre les titres :
- Remake et Rebirth : Conçus pour inciter les joueurs à refaire toute l’aventure en mode difficile après une première complétion.
- Revelation : Axé sur des contenus de fin de jeu spécifiques et variés, conçus comme des défis autonomes.
Bien que ces déclarations ne confirment pas l’absence totale d’un mode “New Game+”, elles indiquent que Square Enix souhaite offrir une profondeur tactique différente. Les joueurs en quête de challenge pourront se confronter à ces boss optionnels sur la carte du monde, une fois que les conditions nécessaires seront remplies.
En parallèle de ce développement, Naoki Hamaguchi a également évoqué l’avenir de la licence, estimant qu’un éventuel remake de Final Fantasy 6 serait entre de meilleures mains s’il était confié à un autre créateur au sein de Square Enix, laissant ainsi son empreinte unique sur le chapitre final de la saga Final Fantasy 7.