sábado, 04 jul, 2026
GTA 6 : pas d’IA générative pour Rockstar, assure Take-Two

GTA 6 : pas d’IA générative pour Rockstar, assure Take-Two

Alors que l’industrie du jeu vidéo est en pleine effervescence face aux outils d’intelligence artificielle, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a tenu à clarifier la stratégie de son groupe concernant le très attendu Grand Theft Auto 6. Le dirigeant a formellement exclu l’usage de l’IA générative dans le processus créatif de Rockstar Games.

GTA 6

Dans un entretien accordé à GamesIndustry.Biz, Zelnick a réagi aux spéculations des investisseurs, galvanisés par des technologies comme Google Genie, qui imaginent désormais pouvoir générer des jeux entiers par IA. Si le PDG se dit « enthousiaste » vis-à-vis de l’IA et souligne que Take-Two l’utilise déjà via des centaines de projets pilotes pour améliorer l’efficacité opérationnelle et réduire les coûts, il trace une ligne rouge infranchissable pour la création artistique.

L’artisanat au cœur de l’ADN de Rockstar

Pour le patron de l’éditeur, la supériorité de Rockstar Games repose sur une approche radicalement différente de l’automatisation. « L’IA générative n’a aucune place dans ce que construit Rockstar », a-t-il affirmé sans détour. Il justifie cette position par la nature même des mondes créés par le studio : « Leurs univers sont conçus à la main. C’est ce qui fait la différence. Ils sont bâtis brique par brique, rue par rue, quartier par quartier. »

Pour Zelnick, la génération procédurale n’est tout simplement pas compatible avec la vision du studio, car elle ne permet pas d’atteindre le niveau d’excellence requis pour les grandes propriétés intellectuelles de divertissement. « Ils ne sont pas générés de manière procédurale, et ils ne devraient pas l’être. C’est ce qui crée un divertissement de qualité », explique-t-il.

Les points clés de la stratégie IA de Take-Two :

  • Efficacité opérationnelle : L’IA est utilisée en interne pour optimiser les processus techniques et réduire les délais.
  • Créativité humaine : Zelnick insiste sur le fait que les outils ne remplacent pas la créativité et ne suffisent pas, seuls, à produire des œuvres de valeur.
  • Exclusion créative : Aucun aspect du développement de GTA 6 ne repose sur la génération automatisée de contenu.


Le dirigeant rappelle que si l’entreprise adopte les technologies numériques depuis toujours pour soutenir son activité, il existe une distinction fondamentale entre un outil d’assistance et un projet créatif. « Les outils ne remplacent pas la créativité », conclut-il, balayant l’idée que l’IA puisse un jour se substituer au savoir-faire artisanal des développeurs de Rockstar.

Scott McCrae

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