Rockstar : pourquoi les idées folles ont été sacrifiées
Pour Obbe Vermeij, ancien directeur technique chez Rockstar Games, le studio a fait le choix de la raison en concentrant ses ressources sur ses franchises phares plutôt que de s’éparpiller. Ayant œuvré sur des titres emblématiques tels que GTA 3, Vice City, San Andreas et GTA 4, l’ancien développeur estime que les projets expérimentaux n’auraient jamais atteint le niveau d’excellence de la saga Grand Theft Auto.

La priorité absolue à GTA
Interrogé sur les concepts abandonnés, comme ce jeu de zombies situé sur une île écossaise ou le projet Agent — un titre d’espionnage inspiré de la Guerre froide —, Vermeij se montre pragmatique. Selon lui, lorsqu’un studio possède une licence au succès colossal, tenter des changements radicaux est une stratégie risquée qui ne se justifie pas économiquement.
“La réalité, c’est que si vous avez un studio avec un jeu au succès mondial, il est illogique de procéder à des changements drastiques”, a-t-il confié à GameHub. Pour lui, la meilleure approche consistait à intégrer les idées les plus innovantes directement au sein de la franchise GTA, plutôt que de lancer des titres isolés qui auraient été perçus comme des distractions.

L’audace de Larian Studios saluée
Malgré sa conviction que Rockstar a agi pour le mieux, Obbe Vermeij exprime une admiration certaine pour les studios qui osent s’éloigner du chemin tracé par le succès. Il cite en exemple Larian Studios, qui a choisi de ne pas enchaîner immédiatement avec un Baldur’s Gate 4, préférant se lancer dans un nouveau projet.
- Un choix courageux : Vermeij souligne que refuser la facilité après un hit comme Baldur’s Gate 3 est une manœuvre audacieuse.
- Le risque de la stagnation : Il rappelle qu’il est toujours plus simple pour une équipe de développement de continuer à faire “la même chose” plutôt que de repartir vers l’inconnu.
- Une vision à long terme : Ce recul permet, selon lui, d’éviter l’épuisement créatif, même si cette stratégie reste complexe à assumer financièrement.
Pour l’ancien cadre de Rockstar, ces expérimentations avortées n’ont pas laissé de regrets. Le studio a préféré consolider son empire, une décision qui continue de définir l’identité de l’éditeur aujourd’hui, alors que l’attente autour de GTA 6 reste au centre de toutes les attentions.
