sexta-feira, 03 jul, 2026
Splitgate 2 : un FPS séduisant mais une suite en demi-teinte

Splitgate 2 : un FPS séduisant mais une suite en demi-teinte

Le retour de Splitgate était attendu par une communauté nostalgique de l’originalité du premier opus. Pourtant, avec le lancement de Splitgate 2, le studio 1047 Games propose une expérience visuellement léchée et techniquement fluide, qui peine malheureusement à égaler l’âme et la précision de son prédécesseur. Si le titre reste une proposition gratuite solide, il semble avoir perdu une partie de l’identité unique qui faisait tout le sel de la licence.

Une mécanique de portails toujours efficace

Le cœur du gameplay repose toujours sur cette singularité : les portails. La possibilité de créer des passages instantanés pour tendre des embuscades, s’échapper ou surprendre ses adversaires reste, à ce jour, une mécanique grisante. Le jeu bénéficie d’une réalisation moderne, avec des déplacements dynamiques et l’utilisation d’un jetpack qui permet une verticalité bienvenue sur les cartes.

Faction selection in Splitgate 2

Cependant, l’introduction de trois factions distinctes — Meridian, Aeros et Sabrask — apporte des capacités passives et des ultimes qui complexifient inutilement la formule. Cette approche, bien qu’orientée vers le jeu d’équipe, semble diluer la simplicité tactique qui était au centre de l’expérience originale.

Les points clés de l’expérience Splitgate 2 :

  • Des sensations de mouvement fluides et satisfaisantes.
  • Le système de portails reste une référence du genre FPS.
  • Une accessibilité totale : le contenu est entièrement gratuit, sans “pay-to-win”.
  • Un level design qui, paradoxalement, exploite moins bien les portails que le premier volet.
  • L’ajout de classes et d’équipements qui affaiblit l’identité du jeu.

Shooting in the Lower Courtyard in Splitgate 2

Le problème de la comparaison

Le plus grand défaut de cette suite réside dans son ombre portée par le premier Splitgate. Là où le jeu original permettait de contrer les portails ennemis avec une grenade dédiée, ce nouvel opus semble restreindre les possibilités tactiques. Les cartes sont bien conçues, mais elles sont souvent avares en ouvertures exploitables pour les portails, reléguant ces derniers à un simple outil de fuite plutôt qu’à une arme offensive redoutable.

Diving into the battle royale mode in Splitgate 2

L’intégration d’un mode Battle Royale, bien qu’ambitieuse, manque cruellement de finition. Techniquement instable, avec des chutes de framerate notables, ce mode donne l’impression d’avoir été ajouté tardivement au développement. La carte, composée de plusieurs zones disparates, manque de cohérence visuelle et d’inspiration, peinant à se distinguer de la concurrence massive sur ce segment.

The shop in Splitgate 2

Un éditeur de cartes comme dernier rempart

Pour ceux qui souhaitent reprendre la main sur le design, 1047 Games propose un éditeur de cartes complet. Il est d’ailleurs ironique de constater que les créations les plus populaires de la communauté reprennent des classiques comme Nuketown, prouvant que les joueurs recherchent peut-être une simplicité que le jeu de base a délaissée.

Looting a crate in Splitgate 2

En définitive, Splitgate 2 reste un FPS gratuit techniquement compétent, mais qui manque de vision. En voulant lisser son expérience pour plaire à un public plus large, le studio a sacrifié le côté brut et innovant qui rendait la franchise si spéciale. Un titre plaisant, mais qui laisse un goût d’inachevé.

A user made recreation of Call of Duty's Nuketown map in Splitgate 2

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