Clair Obscur: Expedition 33, le studio mise sur la passion
Guillaume Broche, directeur créatif chez Sandfall Interactive, affiche une sérénité déconcertante concernant l’avenir de son studio. Alors que le succès critique et commercial de Clair Obscur: Expedition 33 a placé la barre très haut, le développeur affirme ne pas se laisser dicter ses choix par la pression des attentes futures.

Dans un récent épisode de l’émission Jeux Vidéo Club diffusée sur la chaîne YouTube de Konbini, le créateur a clarifié sa vision pour les prochains projets de l’équipe. Loin de chercher à reproduire mécaniquement une formule gagnante, il privilégie l’authenticité créative : « Nous allons simplement refaire ce que nous aimons », a-t-il déclaré.
Une liberté créative avant le succès commercial
Pour Guillaume Broche, le succès phénoménal de Clair Obscur: Expedition 33 ne doit pas devenir une entrave. Il confie même que si la prochaine production du studio venait à rencontrer un écho plus modeste, cela ne serait pas une source d’angoisse majeure : « Je m’en fiche un peu, c’est bizarre à dire, mais nous n’avons pas fait le premier jeu pour plaire à qui que ce soit. Et je pense que c’est pour cela que ça a fonctionné. »

Le directeur reste toutefois lucide sur les réalités économiques du secteur : « Bien sûr, si nous vendons zéro copie, nous aurons des problèmes. Mais, normalement, tout ira bien. » Cette confiance repose sur une trajectoire impressionnante, bien que courte, qui a transformé Sandfall Interactive en un studio incontournable du paysage vidéoludique.
Un héritage difficile à égaler
Il est vrai que le défi est de taille. Clair Obscur: Expedition 33 a marqué les esprits en devenant l’un des rares titres à remporter les cinq prix majeurs du “Jeu de l’Année” (GOTY), rejoignant ainsi le cercle très fermé de Baldur’s Gate 3. Le palmarès inclut :
- Golden Joystick Awards
- The Game Awards
- D.I.C.E. Awards
- GDC Awards
- BAFTA Games Awards
Avec une évaluation « extrêmement positive » sur Steam, le jeu s’est imposé comme une référence du RPG au tour par tour. Si cette réussite exceptionnelle rend la tâche plus complexe pour les futurs titres, la philosophie de Sandfall Interactive semble être son meilleur atout : continuer à créer avec passion, sans se soucier des chiffres avant même que le développement ne commence.