Tim Sweeney critique Steam, mais HoYoverse contredit l’idée
Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, a récemment relancé le débat sur la politique tarifaire de Valve. Selon lui, les commissions élevées prélevées par Steam inciteraient les éditeurs possédant de fortes marques à privilégier des stratégies de distribution indépendantes. Cependant, ses arguments ont été rapidement nuancés par la réalité du marché, notamment concernant le studio HoYoverse.

Dans un échange sur les réseaux sociaux, le patron d’Epic Games a soutenu que “des frais plus bas et plus d’ouverture pourraient augmenter les profits de Steam”. Pour appuyer sa thèse, il a cité des entreprises comme “Epic, Riot et MiHoYo” (désormais HoYoverse) comme étant des acteurs ayant choisi de contourner la plateforme de Valve pour maximiser leur rentabilité économique.
Cette déclaration a toutefois suscité une réaction immédiate de la part de la communauté. Des utilisateurs ont rappelé à Sweeney que MiHoYo est loin de bouder Steam. Le studio y a en effet relancé Honkai Impact 3rd en 2021 et a tout récemment publié Zenless Zone Zero sur la plateforme, avec un succès critique et commercial notable.
Stratégies de distribution et rumeurs
La présence croissante de HoYoverse sur Steam soulève des questions sur la stratégie globale de l’éditeur. Des fichiers découverts récemment dans le lanceur du studio alimentent les spéculations sur une arrivée imminente de Genshin Impact sur Steam. Si certains experts y voient un simple partage de code technique, d’autres estiment que la mise à jour 7.0 du jeu pourrait servir de rampe de lancement idéale pour conquérir une nouvelle audience.
Le cas de Zenless Zone Zero, plus récent, offre un éclairage intéressant sur cette transition :
- Le titre est arrivé sur Steam parallèlement à sa mise à jour majeure 3.0.
- Il permet une liaison de compte, facilitant la migration des joueurs existants vers l’écosystème Steam sans perte de progression.
- Sa base d’utilisateurs, plus restreinte que celle de Genshin Impact, en a fait un terrain d’essai idéal.

Le poids de l’Epic Games Store
Si Tim Sweeney pointe du doigt les commissions, il omet de préciser que Genshin Impact et Honkai: Star Rail sont déjà disponibles sur l’Epic Games Store, qui prélève une part plus faible sur les revenus. Toutefois, les données révèlent que l’Epic Games Store attire une part limitée de l’audience PC globale, avec un taux de conversion des utilisateurs de jeux gratuits vers des achats payants estimé entre 16 % et 18 %.
Malgré cela, les titres de HoYoverse dominent largement le classement des jeux “Mythiques” sur l’Epic Games Store, devançant d’autres titres populaires. Cette performance montre que, pour des éditeurs de cette envergure, la question de la rentabilité ne se résume pas uniquement au pourcentage de commission, mais à un arbitrage complexe entre la portée marketing des plateformes et le coût de leur infrastructure.
Pour l’heure, la vision de Tim Sweeney reste claire : son objectif n’est pas nécessairement de détrôner Steam, mais d’atteindre une part de marché telle que les développeurs ne puissent ignorer son magasin, indépendamment des débats sur les frais de transaction.