Roblox : la vérification d’âge concerne 45 % des utilisateurs
Un mois après avoir instauré la vérification faciale obligatoire pour accéder aux discussions, Roblox dresse un premier bilan : au 31 janvier, 45 % de ses utilisateurs actifs quotidiens se sont déjà soumis à ce contrôle d’âge. Cette mesure intervient dans un contexte de pression judiciaire accrue, la plateforme ayant fait face à des poursuites de la part des procureurs généraux du Kentucky, du Texas et de Louisiane, suite à des signalements sur l’exposition de mineurs à des contenus explicites et aux risques de prédateurs.
Comment fonctionne la vérification faciale
Le processus est intégré directement dans l’application mobile. Pour confirmer leur âge, les utilisateurs doivent autoriser l’accès à leur caméra et suivre des instructions de vérification faciale. Roblox s’appuie sur le prestataire tiers Persona pour traiter ces données ; l’entreprise assure que les images et vidéos sont supprimées dès la finalisation du processus.
Une fois validé, le système restreint les interactions sociales : les utilisateurs ne peuvent communiquer qu’avec des personnes appartenant à des tranches d’âge adjacentes. Les six segments définis sont : moins de 9 ans, 9-12 ans, 13-15 ans, 16-17 ans, 18-20 ans et 21 ans et plus. Par exemple, un utilisateur âgé de 9 à 12 ans peut discuter avec les groupes des moins de 9 ans, des 9-12 ans et des 13-15 ans.

Des données révélatrices et des systèmes de contrôle en arrière-plan
Les résultats financiers du quatrième trimestre 2025 confirment une tendance attendue : la base d’utilisateurs est plus jeune que ce que les déclarations manuelles laissaient supposer. Parmi les utilisateurs vérifiés, 35 % ont moins de 13 ans, 38 % ont entre 13 et 17 ans, et 27 % sont des adultes.
Pour contrer les tentatives de contournement, comme la vente de comptes vérifiés sur des plateformes tierces, Roblox déploie des systèmes de surveillance continue. Eliza Jacobs, directrice de la politique produit, explique que la plateforme analyse des signaux comportementaux :
- Analyse de la frappe : Le rythme et le style de saisie au clavier diffèrent significativement entre les adultes et les enfants.
- Usage des emojis : Les adultes ont tendance à les utiliser comme ponctuation en fin de phrase, tandis que les plus jeunes les insèrent souvent au milieu.
- Cohérence d’activité : Le type de jeux fréquentés et les habitudes de discussion sont scrutés pour détecter toute incohérence avec l’âge déclaré.
Une stratégie tournée vers la croissance
Au-delà de la sécurité, ces données servent les intérêts commerciaux de l’entreprise. David Baszucki, PDG et cofondateur de Roblox, a souligné lors de la présentation des résultats que le segment des plus de 18 ans représente une opportunité majeure. “Nous estimons que notre cohorte des 18 ans et plus croît de plus de 50 %, et ce groupe monétise 40 % de plus que les cohortes plus jeunes”, a-t-il précisé.
Pour capitaliser sur cette démographie, Roblox adapte son catalogue en favorisant les genres populaires chez les adultes, tels que les jeux de tir (shooters), les RPG, le sport et les jeux de course.
