Rockstar : pourquoi les idées folles ont été sacrifiées
Pour Obbe Vermeij, ancien directeur technique chez Rockstar Games, le studio a fait le choix de la raison en concentrant ses ressources sur ses franchises phares plutôt que de s’éparpiller. Ayant œuvré sur des titres emblématiques tels que GTA 3, Vice City, San Andreas et GTA 4, l’ancien développeur estime que les projets expérimentaux n’auraient […]