id Software : l’avenir du moteur id Tech incertain après les licenciements

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id Software : l’avenir du moteur id Tech incertain après les licenciements

L’avenir technologique du studio id Software est au cœur d’une vive controverse suite à la récente vague de licenciements massifs orchestrée par Microsoft. Alors que la direction du studio tente de rassurer sur sa capacité à maintenir ses standards, d’anciens développeurs, dont beaucoup ont été remerciés, dressent un constat bien plus alarmant sur la pérennité du moteur id Tech.

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Un décalage entre discours officiel et réalité terrain

La semaine dernière, après le licenciement de 136 employés sur un effectif total de 185 personnes au sein du studio texan, id Software a publié un communiqué sur X (anciennement Twitter). L’entreprise affirmait que, malgré l’ampleur des départs, les équipes restantes suffisaient pour poursuivre le développement de leurs jeux et technologies. Le studio a notamment comparé ses effectifs actuels à ceux de l’époque de Doom (2016).

Cependant, cette comparaison est jugée trompeuse par plusieurs anciens collaborateurs. Derek Best, ancien artiste VFX principal, a vivement critiqué cette communication, qualifiant ces suppressions de postes de décision destructrice qui réduit le studio à une simple entité de support, bien loin de son prestige passé.

La perte du savoir-faire technique

La situation semble critique pour le moteur id Tech, une technologie propriétaire utilisée non seulement par id Software, mais également par MachineGames pour la série Wolfenstein. Selon des sources internes ayant témoigné auprès de Game Developer, le départ massif des ingénieurs clés signifie que le savoir-faire institutionnel nécessaire pour maintenir ou faire évoluer ce moteur a été largement dissipé.

« Ils ont tout simplement éliminé toutes les personnes capables de réparer, maintenir ou modifier id Tech. Il est fort probable que cela finisse à la poubelle », confie un développeur licencié. Un autre ancien membre de l’équipe ajoute : « La perte de connaissances institutionnelles est immense. Je n’arrive pas à imaginer comment ils pourraient créer un nouveau jeu basé sur id Tech à l’avenir. »

Une stratégie de Microsoft remise en question

Les critiques ne s’arrêtent pas à la gestion technique. Certains développeurs pointent du doigt l’indifférence perçue de Microsoft face à ces coupes budgétaires. « Microsoft s’en soucie-t-il ? Absolument pas. Ils semblent même mettre un point d’honneur à rendre le processus le plus douloureux possible », déplore l’une des sources.

Malgré ces déclarations, Bethesda semble vouloir recentrer ses efforts sur ses franchises majeures, incluant Doom, Quake et Wolfenstein, aux côtés des priorités que sont The Elder Scrolls 6 et Fallout 5. Une ambition qui semble déconnectée des réalités opérationnelles actuelles du studio texan, selon les témoignages recueillis.

Scott McCrae

Pour beaucoup de ceux qui ont quitté le navire, le constat est amer : « Il n’y a aucun avantage à appartenir à Microsoft. Ils ont détruit une valeur immense dont ils ne semblent même pas avoir conscience. »