Steam Machine : Valve booste les performances via SteamOS
Malgré un prix de lancement de 1 049 dollars qui fait grincer des dents, la Steam Machine de Valve ne reste pas sur ses acquis. Le géant du jeu vidéo déploie actuellement une mise à jour majeure de SteamOS, la version 3.8.20 Beta, qui apporte des changements techniques cruciaux pour optimiser la gestion de la VRAM, améliorant ainsi la stabilité et la fluidité des titres gourmands en ressources.

Une gestion de la mémoire vidéo enfin optimisée
Le cœur de cette mise à jour réside dans une amélioration significative de la gestion de la mémoire vidéo. Jusqu’à présent, SteamOS souffrait de certaines limitations héritées de vieux composants Linux, où des données de jeu critiques risquaient d’être “expulsées” de la mémoire par d’autres processus en arrière-plan. Cela entraînait des instabilités sur des machines équipées de 8 Go de VRAM.
La nouvelle version semble intégrer une solution inspirée d’un correctif du noyau Linux proposé par l’ingénieure de Valve, Natalie Vock, en avril dernier. En utilisant les “Device Memory Control Groups” (Cgroups), le système empêche désormais les jeux d’être relégués vers une réserve mémoire plus lente, connue sous le nom de GTT (Graphics Translation Table). Résultat : la machine peut exploiter chaque octet de ses 8 Go de mémoire vidéo pour le rendu graphique.

Au-delà de la VRAM : des gains pour tout l’écosystème
L’impact de cette mise à jour ne se limite pas à la simple stabilité. En rendant les sessions de jeu sur des titres exigeants comme Cyberpunk 2077 plus robustes, Valve démontre sa capacité à offrir une optimisation logicielle digne des consoles de salon traditionnelles. La mise à jour 3.8.20 Beta inclut également un pilote graphique Mesa actualisé, qui apporte :
- Des gains de performance significatifs pour le ray-tracing.
- Des améliorations générales de la réactivité du système.
- Une meilleure gestion des fonctionnalités matérielles de base.

Bien que ces ajustements ne suffisent pas à justifier immédiatement le positionnement tarifaire élevé de la console face aux PC montés sur mesure ou aux consoles classiques, ils soulignent la stratégie de Valve. La Steam Machine se positionne comme un banc d’essai pour une plateforme hybride PC-console. Ces améliorations profiteront d’ailleurs à l’ensemble de l’écosystème Valve, incluant les consoles portables et les configurations PC personnalisées tournant sous SteamOS.
