Kazuma Kaneko renonce à l’IA pour son prochain jeu vidéo
Kazuma Kaneko, artiste légendaire derrière les designs emblématiques de Persona et Shin Megami Tensei, a officiellement confirmé qu’il n’utiliserait aucun outil d’intelligence artificielle générative pour son prochain projet en développement chez COLOPL.

Cette décision marque un changement de cap significatif pour le créateur. Kaneko, qui a collaboré avec Atlus depuis 1988 et a récemment signé les designs des démons de Metaphor: ReFantazio, avait essuyé de vives critiques lors de la sortie de son précédent titre, Tsukuyomi: The Divine Hunter.
Le retour d’expérience après la polémique
Sorti en 2025, ce jeu de type dungeon-crawler roguelike avait intégré des illustrations générées par IA. Bien que l’artiste ait précisé que le modèle avait été entraîné exclusivement sur ses propres créations réalisées chez COLOPL — et non sur son travail historique chez Atlus — le résultat a été largement rejeté par les joueurs.
Sur Steam, le jeu a obtenu une évaluation « mitigée », de nombreux utilisateurs qualifiant la direction artistique d’« affreuse » ou de « simple déchet généré par IA ». Face à cet accueil, Kaneko a clarifié sa position sur X (anciennement Twitter) : « Bien que j’aie participé au développement d’un jeu utilisant des mécaniques d’IA, je n’ai pas utilisé l’IA pour mes propres illustrations. »
Pourquoi l’IA a été abandonnée
L’artiste a admis que l’expérimentation n’avait pas été concluante, tant sur le plan qualitatif que pratique. Selon lui, le processus de génération s’est avéré frustrant : « Pour être honnête, il est plus rapide pour moi de dessiner moi-même, du début à la fin. »
Les points clés de cette transition artistique :
- Abandon définitif : Aucun outil d’IA ne sera impliqué dans le nouveau projet en préparation chez COLOPL.
- Version corrigée : Une version hors-ligne du jeu, intitulée Kazuma Kaneko’s Tsukuyomi, a été publiée sur Nintendo Switch plus tôt cette année. Elle a supprimé le système de génération procédurale tout en conservant certaines illustrations existantes.
- Un héritage respecté : Kaneko reste une figure majeure du jeu vidéo, ayant marqué l’industrie avec ses travaux sur Devil May Cry 3 et Zone of the Enders: The 2nd Runner.
Cette volte-face souligne une tendance croissante dans le milieu du développement : le retour à la création humaine comme gage de qualité et de cohérence visuelle, face aux limites créatives et à la défiance du public envers les contenus générés par machine.
