sexta-feira, 03 jul, 2026
Arc Raiders : Embark analyse 30 To de données par jour

Arc Raiders : Embark analyse 30 To de données par jour

Pour affiner l’expérience de jeu et garantir une équité totale, Embark Studios déploie une infrastructure de données titanesque. Lors d’une conférence organisée par Nexon, l’ingénieur en données Mattias Andersson a révélé l’ampleur impressionnante du pipeline utilisé pour superviser Arc Raiders, ainsi que son titre phare The Finals.

Arc Raiders player in reaver bandit armor with face paint

À son apogée, entre novembre 2025 et février 2026, le studio traitait plus de 100 milliards d’événements quotidiens, générant un flux massif de 30 téraoctets de données par jour. Cette prouesse technique permet aux développeurs de suivre chaque projectile tiré en temps réel, avec une latence inférieure à deux secondes vers l’outil BigQuery.

Une précision chirurgicale pour le matchmaking

Le suivi ultra-granulaire des actions des joueurs ne sert pas uniquement à détecter les bugs ou les tricheurs. L’objectif principal est de comprendre le comportement des utilisateurs pour optimiser le système de matchmaking. Embark cherche notamment à identifier l’agressivité de chaque joueur :

  • Détection des initiateurs : Le système identifie qui tire le premier lors d’une confrontation.
  • Segmentation par profil : Les joueurs enclins au PvP sont regroupés entre eux, tandis que les profils plus pacifiques sont orientés vers des sessions similaires.
  • Analyse de performance : Le studio surveille chaque impact pour ajuster l’équilibrage des armes et les dégâts en fonction de la précision réelle.


Les limites de l’analyse comportementale

Malgré la puissance de cet outil, le studio reste prudent quant à l’interprétation des données. Virgil Watkins, directeur du design, a précisé plus tôt cette année que le système ne pouvait pas deviner l’intention des joueurs.

Si un joueur peu expérimenté engage le combat mais rate toutes ses cibles face à un adversaire aguerri qui se défend, le jeu enregistre uniquement le résultat final. L’intention réelle derrière l’agression reste invisible pour l’algorithme.

Arc Raiders vendor through viewing port

Visualisation et outils de contrôle

Pour exploiter cette masse d’informations, Embark utilise des outils sophistiqués, dont un lecteur de parties personnalisé. Ce dernier permet de rejouer les actions des joueurs et de visualiser leurs déplacements sur une carte.

Les heatmaps (cartes de chaleur) générées au sein du moteur de jeu, notamment sur la carte Stella Montis, permettent de visualiser les zones de forte mortalité. Ces données confirment les « death boxes » prévisibles et aident les développeurs à peaufiner le level design.

Arc Raiders in-game heatmap

Bien que le studio ait récemment finalisé le déploiement de l’anti-triche Denuvo pour l’ensemble de la base de joueurs, Embark continue de travailler sur des mises à jour plus larges pour renforcer l’intégrité compétitive du jeu.

Austin Wood

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