Assassin’s Creed Hexe : tout savoir sur le futur d’Ubisoft
Assassin’s Creed Hexe s’annonce comme le prochain titre phare de la saga culte d’Ubisoft, promettant une rupture marquée avec les opus précédents. Orienté vers une expérience narrative plus sombre, ce projet suscite déjà une immense curiosité au sein de la communauté des joueurs.

Le développement est piloté par Ubisoft Montréal, l’équipe historique à l’origine de la franchise en 2007 et déjà responsable d’Assassin’s Creed Valhalla. Malgré l’attente, le studio joue la carte de la discrétion, Jean Guesdon, directeur créatif et responsable du contenu, ayant confirmé que l’équipe resterait silencieuse pendant un certain temps afin de peaufiner cette vision ambitieuse.
Une immersion dans les ténèbres

Marc-Alexis Côté, ancien directeur de la franchise, a qualifié Hexe de « type de jeu très différent » au sein de la licence. L’ambiance, dévoilée par un teaser de 30 secondes, tranche radicalement avec les productions habituelles : on y découvre une forêt sombre, des feuilles mortes et une musique inquiétante. Le tout culmine avec le logo des Assassins formé par des branches entrelacées au-dessus d’un brasier.
Quel cadre historique pour Hexe ?

Bien qu’aucune confirmation officielle n’ait été donnée, les spéculations vont bon train concernant l’époque et le lieu de l’intrigue. Plusieurs indices pointent vers une Europe centrale du XVIe siècle, en plein Saint-Empire romain germanique. Les rumeurs évoquent notamment la ville de Wurtzbourg, en Allemagne, comme théâtre potentiel de cette aventure.
- Thématique centrale : Le jeu explorerait les chasses aux sorcières, une période marquée par une hystérie collective où environ 80 000 personnes furent exécutées.
- Atmosphère : Un RPG axé sur la peur, les rumeurs et les « preuves spectrales », éléments parfaits pour une expérience narrative mature.
- Intégration : Le titre devrait rejoindre The Animus Hub, la plateforme évolutive d’Ubisoft, comme l’a confirmé la productrice Andrée-Anne Boisvert.
Un développement en pleine mutation

Le projet a connu plusieurs ajustements en interne. Clint Hocking, initialement directeur créatif, a quitté Ubisoft en février 2026, tout comme Benoît Richer, ancien directeur de Batman: Arkham Origins, qui supervisait également le projet avant son départ pour le studio indépendant Servo Games. Désormais, Jean Guesdon assure la direction créative du titre.
Fenêtre de sortie et attentes

Aucune date de sortie n’a été officialisée, mais les rapports financiers récents d’Ubisoft suggèrent une fenêtre de lancement située entre 2027 et 2029. Le groupe privilégie actuellement une restructuration interne pour soutenir ses titres « premium » sur le long terme.
« Nous prenons le temps nécessaire pour concrétiser cette vision ambitieuse », a déclaré Jean Guesdon. En attendant de nouvelles informations, les fans de la licence devront patienter, tout en gardant un œil sur les autres projets de la franchise qui continuent d’alimenter l’écosystème d’Ubisoft.