Baldur’s Gate 3 : 60h de jeu perdues sur un choix fatal

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Baldur’s Gate 3 : 60h de jeu perdues sur un choix fatal

Le mode Honneur de Baldur’s Gate 3 est impitoyable, et un joueur en a fait l’amère expérience après 60 heures de progression. Alors qu’il touchait au but, à deux doigts de conclure son aventure, une décision imprudente lors d’une interaction narrative a mis fin brutalement à sa partie.

Baldur's Gate 3 romance - Haarlep

L’utilisateur Reddit theyfieri a partagé sa mésaventure sur la plateforme, expliquant qu’il ne restait que le combat contre Raphaël et le Cerveau Ancestral pour valider son run. Après avoir vaincu Ansur, le joueur se sentait en confiance dans les derniers instants de l’Acte 3, ignorant que son destin basculerait dans la Maison de l’Espoir.

L’erreur fatale face à Haarlep

Le piège s’est refermé lors de la rencontre avec Haarlep, l’Incube qui surveille les lieux pour le compte de Raphaël. Au cours de la cinématique, le joueur a été confronté à un choix crucial concernant son degré d’intimité avec la créature : se donner partiellement, totalement, ou refuser toute interaction.

Si le refus peut mener à un combat en cas de jet de dé réussi, et que l’option partielle permet de poursuivre l’aventure avec quelques conséquences narratives, le choix de se donner « totalement » s’est révélé être un arrêt de mort immédiat.

En acceptant totalement, Haarlep dévore l’esprit et le corps du personnage principal. Dans les règles strictes du mode Honneur, cette issue entraîne une mort définitive et instantanée, provoquant l’effacement pur et simple de la sauvegarde.

Les leçons du mode Honneur

La communauté n’a pas tardé à réagir, oscillant entre compassion pour la perte de 60 heures de jeu et rappels à la règle d’or du mode de difficulté le plus élevé du RPG de Larian Studios :

  • Ne jamais tester de nouveaux choix narratifs sans en connaître les conséquences.
  • La prudence doit primer sur la curiosité, surtout dans les phases finales.
  • Le mode Honneur ne pardonne aucune erreur de jugement, même après des dizaines d’heures de succès.

Le joueur, visiblement abattu par cet échec, a confié ne pas avoir le temps nécessaire pour entamer une nouvelle tentative. Cette fin insolite rappelle aux aventuriers de Faerûn que, dans Baldur’s Gate 3, une simple ligne de dialogue peut être aussi dangereuse que le plus redoutable des boss.