Bethesda : un jeu de tir PvP annulé par MachineGames ?
L’écosystème de Bethesda a récemment été secoué par une vague de licenciements au sein de Microsoft. Parmi les informations émergeant de ce remaniement, le profil LinkedIn d’un ancien employé révèle l’existence d’un projet de jeu de tir à la première personne (FPS) en mode PvP, qui aurait été annulé avant même son annonce officielle.

Le collaborateur, qui a passé douze ans au sein de l’éditeur, mentionne explicitement dans son parcours professionnel avoir « soutenu la production d’un titre FPS PvP non annoncé (par la suite annulé), contribuant à la planification et à la coordination inter-équipes ». Bien que l’identité précise du studio ne soit pas confirmée, le travail de cet employé chez Bethesda Softworks — et non chez Bethesda Game Studios — ouvre la porte à plusieurs spéculations.
L’ombre de “Project Platinum” et MachineGames
Les soupçons se tournent rapidement vers le studio MachineGames. L’historique de l’employé montre une collaboration étroite avec cette équipe sur la franchise Wolfenstein. En 2023, une fuite interne avait révélé l’existence d’un « Project Platinum », identifié par le fondateur de Giant Bomb, Jeff Gerstmann, comme un jeu compétitif dans la veine de Rainbow Six Siege ou Counter-Strike.
Plusieurs indices renforcent cette hypothèse :
- Le profil LinkedIn d’un autre membre de MachineGames mentionnait également un « projet non annoncé annulé ».
- La fenêtre de développement correspond à la période 2021-2025.
- Le studio a récemment finalisé Indiana Jones et le Cercle Ancien, mais des rumeurs sur un nouveau FPS persistaient.
Quel avenir pour les franchises Bethesda ?
Suite aux récents licenciements, la stratégie de Bethesda semble se concentrer sur ses piliers historiques : Doom, Quake et Wolfenstein. Malgré l’annulation de ce projet PvP mystérieux, les fans peuvent se rassurer concernant le futur de la série Wolfenstein. Le développement d’un troisième opus, très attendu depuis la fin de Wolfenstein 2: The New Colossus il y a huit ans, semble toujours être à l’ordre du jour.

Si la direction de Microsoft cherche à rationaliser ses effectifs, elle affiche clairement sa volonté de préserver ses licences les plus fortes. Le sort du projet PvP confirme néanmoins que Bethesda a tenté de diversifier son catalogue vers le multijoueur compétitif avant de faire machine arrière pour se recentrer sur ses racines narratives et solo.
