Clair Obscur : Expedition 33, le studio reste fidèle à sa vision
Le succès critique retentissant de Clair Obscur: Expedition 33 ne semble pas avoir altéré la philosophie de Sandfall Interactive. Alors que le studio français a marqué les esprits en 2025 avec un RPG au tour par tour devenu une référence absolue, son directeur, Guillaume Broche, affirme que la pression du succès ne dictera pas la direction de leurs futures créations.

Dans un récent entretien accordé à l’émission Video Game Club sur Konbini, Guillaume Broche a été interrogé sur la difficulté de succéder à un titre ayant atteint un tel sommet. Sa réponse est sans équivoque : l’équipe privilégie avant tout la liberté créative.
Une approche libérée de la pression commerciale
Pour le directeur du studio, la recette du succès de Expedition 33 réside justement dans l’absence de calculs marketing lors de sa conception. « Nous n’avons pas fait le premier jeu pour plaire à quelqu’un. Et je pense que c’est pour cela que ça a fonctionné », explique-t-il.
Lorsqu’on l’interroge sur la possibilité que leur prochain projet rencontre un écho moins important, Broche se montre pragmatique : « On va juste refaire ce qu’on aime. Si ça ne marche pas, je m’en fiche un peu. C’est bizarre à dire, mais c’est notre état d’esprit. »

Un héritage difficile à égaler
Il est vrai que la barre est placée extrêmement haut. Clair Obscur: Expedition 33 a rejoint le cercle très fermé des titres ayant décroché les cinq prix majeurs de « Jeu de l’Année » (Golden Joystick, The Game Awards, D.I.C.E., GDC et BAFTA), un exploit que seul Baldur’s Gate 3 avait accompli auparavant. Sur Steam, le titre maintient une évaluation « extrêmement positive ».
Malgré cette sérénité affichée, Guillaume Broche garde les pieds sur terre concernant les réalités économiques du secteur : « Bien sûr, si nous vendons zéro exemplaire, nous aurons des problèmes. Mais en temps normal, tout ira bien. »
Points clés de la philosophie Sandfall Interactive :
- Priorité à la passion créative plutôt qu’aux tendances du marché.
- Refus de chercher à plaire à une audience spécifique lors de la phase de développement.
- Conscience du risque économique, tout en misant sur la sincérité artistique pour assurer la pérennité du studio.
L’industrie du jeu vidéo attend désormais de voir si Sandfall Interactive parviendra à transformer cet essai unique en une carrière durable, tout en conservant cette indépendance d’esprit qui a fait leur renommée.