Cyberpunk 2 : Paweł Sasko alerte sur l’implosion du jeu vidéo
L’industrie du jeu vidéo traverse une période de turbulences sans précédent. Paweł Sasko, directeur associé du développement sur Cyberpunk 2 et designer chez CD Projekt Red, a exprimé son inquiétude profonde face à la vague de licenciements massifs qui frappe le secteur. Pour lui, le constat est sans appel : le milieu semble littéralement s’effondrer.

Dans une déclaration poignante publiée sur les réseaux sociaux, Sasko a souligné la violence de cette crise : « Certains jours, j’ai l’impression que notre industrie est en train d’imploser. Des équipes et des projets entiers sont massacrés tous les deux jours, au point qu’il devient difficile de suivre le rythme. »
Un climat d’insécurité généralisé
Ce sentiment de détresse fait écho à une succession d’annonces alarmantes au sein des grands studios. Récemment, Bungie, le studio derrière Destiny 2, a été durement touché par des licenciements massifs. À cela s’ajoutent les restructurations chez EA, qui a congédié une partie des développeurs de Battlefield 6 malgré un succès commercial dépassant les 20 millions d’unités vendues, ainsi que des rumeurs persistantes concernant des coupes budgétaires chez Xbox Game Studios.
Face à ce chaos, Paweł Sasko rappelle que CD Projekt Red continue de recruter activement pour ses futurs titres, notamment The Witcher 4 et la nouvelle licence mystérieuse nommée Hadar. Toutefois, le studio polonais n’est pas étranger aux difficultés économiques, ayant lui-même procédé au licenciement de 9 % de ses effectifs en 2023.
La voix des développeurs s’élève
La situation est jugée plus grave que le krach du jeu vidéo de 1983 par des figures respectées comme Brenda Romero. Cette précarité pousse les employés à s’organiser. Paula Mackiewicz-Armstrong, analyste QA chez CD Projekt Red, avait déjà appelé en avril dernier les travailleurs du secteur à se syndiquer, en réaction aux licenciements massifs chez Epic Games :
- La nécessité d’une meilleure protection pour les développeurs.
- La comparaison avec les crises historiques du jeu vidéo.
- L’importance de la stabilité au sein des studios majeurs.
« J’ai traversé des périodes difficiles, mais aussi connu des améliorations remarquables qui font de CDPR un excellent endroit où travailler aujourd’hui », déclarait Mackiewicz-Armstrong. « J’aimerais simplement que d’autres acteurs de l’industrie puissent en dire autant. »

Alors que des têtes d’affiche, dont le patron de Bungie après 16 ans de carrière, quittent le navire dans un climat de « spirale infernale » pour certains projets, le témoignage de Sasko illustre le malaise profond d’une industrie qui peine à concilier rentabilité financière et pérennité des talents créatifs.