Disques physiques : Sohei Niikawa critique la stratégie Sony

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Disques physiques : Sohei Niikawa critique la stratégie Sony

La décision de Sony de mettre fin à la commercialisation de disques physiques pour ses jeux PlayStation à partir de 2028 continue de susciter une vive controverse au sein de l’industrie. Sohei Niikawa, créateur de la célèbre franchise Disgaea et ancien président de Nippon Ichi Software, a exprimé une opposition frontale à cette orientation stratégique, allant jusqu’à remettre en question la pertinence même de la console de salon.

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Lors d’un entretien accordé à Noisy Pixel durant l’Anime Expo 2026, Niikawa a souligné que, si la logique commerciale de Sony peut s’entendre, elle occulte totalement la dimension émotionnelle et culturelle attachée au support physique. Pour le développeur, posséder un exemplaire tangible de son jeu favori dépasse le simple cadre de l’usage logiciel : c’est un objet de collection, un souvenir, voire un support pour des dédicaces lors d’événements publics.

« Si Sony va jusqu’à supprimer les supports physiques, autant supprimer le matériel lui-même », a déclaré Niikawa, visiblement sceptique quant à la pérennité du modèle console dans un écosystème dématérialisé. « Un téléviseur suffirait. Pourquoi auriez-vous besoin de la console ? Si vous vous débarrassez des jeux physiques, autant aller jusqu’au bout de la logique. »

La déconnexion entre dirigeants et joueurs

Le créateur de Disgaea estime que les décideurs chez Sony n’ont probablement jamais été confrontés directement à la passion des fans qui souhaitent faire signer leurs boîtes de jeux. Selon lui, cette déconnexion explique pourquoi l’importance symbolique du support physique est si peu prise en compte dans les hautes sphères de l’entreprise.

L’inquiétude soulevée par Niikawa rejoint un débat plus large sur la préservation du patrimoine vidéoludique. Plusieurs figures emblématiques de l’industrie ont déjà partagé leurs craintes à ce sujet :

  • Hideo Kojima : Le créateur de Metal Gear qualifie de « terrifiante » l’idée d’un futur exclusivement numérique où l’accès aux œuvres pourrait être révoqué arbitrairement.
  • Yoko Taro : Le créateur de Nier Automata s’est déclaré « attristé par la perte des médias physiques », déplorant une évolution du marché qui semble inéluctable.

Fuji and Pirilika chatting

Vers une ère du tout-cloud ?

La transition vers le dématérialisé s’accompagne d’une montée en puissance du cloud gaming. Bien que des entreprises comme Microsoft aient exploré cette voie avec le Xbox Game Pass, et que Sony développe ses propres solutions — permettant par exemple d’utiliser le PlayStation Portal sans posséder de PS5 — ces modèles imposent des contraintes majeures.

La dépendance à une connexion internet permanente et la sélection limitée de titres disponibles restent des points de friction pour les joueurs. Pour des créateurs comme Niikawa, l’abandon du disque n’est pas seulement une question de format, c’est un changement de paradigme qui fragilise le lien entre le joueur et son expérience vidéoludique.

Catherine Lewis