Elder Scrolls 6 et Fallout 5 : le moteur Creation Engine 3 fait débat
L’avenir de The Elder Scrolls 6 et Fallout 5 se dessine, mais pas sans controverse. Bethesda a récemment confirmé que ces deux titres très attendus seront développés sur le “Creation Engine 3”, une plateforme technologique partagée, optimisée depuis le lancement de Starfield. Si le studio vante les mérites de cette architecture, une partie de la communauté des joueurs exprime déjà de vives inquiétudes quant à la stabilité technique des futurs RPG.

La vision de Todd Howard face au scepticisme
Todd Howard, figure emblématique de Bethesda, a récemment encensé son équipe technique, qualifiant leur travail d'”incroyable”. Selon lui, la capacité des ingénieurs à répondre aux demandes complexes des designers est ce qui permet de créer des jeux où “tout semble possible”. Cette nouvelle itération du moteur est présentée comme un levier permettant de soutenir plusieurs projets simultanément, grâce à des outils de rendu et des systèmes de jeu modernisés.
Cependant, sur les forums spécialisés comme Reddit, l’accueil est loin d’être unanime. De nombreux joueurs considèrent le moteur propriétaire de Bethesda comme obsolète. “Le Creation Engine est amusant pour les moddeurs, mais c’est une catastrophe comparé aux moteurs des autres grands studios”, souligne un utilisateur. D’autres craignent que le choix de cette technologie ne soit le signe avant-coureur d’un lancement chaotique : “En clair, les jeux sortiront dans un état technique désastreux et ils s’attendent à ce que les joueurs corrigent les bugs pour eux.”
Les points de friction : écrans de chargement et héritage technique
Au cœur des critiques figure la persistance supposée des écrans de chargement lors des transitions vers les intérieurs, une caractéristique jugée datée pour les standards de la fin des années 2020. Malgré ces réserves, certains fans défendent le choix de Bethesda, rappelant que les capacités de modding offertes par le moteur restent inégalées dans l’industrie. “Je suis simplement heureux que nous n’ayons pas un studio de plus absorbé par l’écosystème Unreal”, ajoute un partisan de cette technologie.
Un contexte de développement sous tension
L’incertitude est également nourrie par le contexte interne chez Bethesda. Suite à la récente vague de licenciements chez Xbox, des développeurs ont exprimé des craintes quant à la capacité du studio à se concentrer sur ses franchises phares après une telle perte de talents. Malgré ce climat, Bethesda se veut rassurant : le développement de The Elder Scrolls 6 suit son cours, l’équipe affirmant être exactement là où elle le prévoyait et jouer au titre quotidiennement.
Pour rappel, Bethesda a récemment multiplié les annonces, confirmant que Fallout 5 est en phase de pré-production, que des remasters de Fallout 3 et New Vegas sont en chantier, et qu’une collaboration avec Obsidian Entertainment est en cours pour un nouveau jeu inédit dans l’univers de Fallout.
