Elder Scrolls 6 et Fallout 5 : le moteur Creation Engine défendu
Alors que Bethesda a confirmé l’utilisation du Creation Engine 3 pour le développement de ses futurs titres majeurs, The Elder Scrolls 6 et Fallout 5, une vague d’inquiétude parcourt la communauté des joueurs. Les critiques portent principalement sur la stabilité technique et la récurrence des bugs associés à ce moteur propriétaire. Pourtant, des propos tenus par Josh Sawyer, figure emblématique du développement de Fallout: New Vegas, offrent un éclairage nuancé sur ce choix technologique.

Le paradoxe de la productivité
Lors d’une session de streaming consacrée à Fallout: New Vegas, Josh Sawyer a été interrogé sur les difficultés liées au développement du jeu sous l’architecture technique de Fallout 3. Sa réponse a été sans équivoque : bien que le moteur soit notoirement instable, il demeure une solution d’une efficacité redoutable pour les équipes de production.
Selon Sawyer, le succès du développement de New Vegas en un temps record de 18 mois n’aurait jamais été possible sans les outils fournis par Bethesda. Il souligne notamment :
- Le GECK (Garden of Eden Creation Kit) : Un outil de modding et d’édition jugé rapide et intuitif.
- La puissance du scripting : Une facilité d’exécution qui permet une grande liberté de création.
- La gestion des références : Un système qui simplifie grandement la recherche d’éléments au sein du jeu.
- La rapidité d’itération : Des boucles de test et de correction particulièrement fluides.
Un compromis assumé entre bugs et rapidité
Josh Sawyer ne nie pas les failles du moteur : il qualifie lui-même l’outil de « buggé et instable ». Toutefois, il insiste sur le fait qu’il s’agit du « meilleur pipeline de création de contenu » sur lequel il ait jamais travaillé. Pour les développeurs, le choix du Creation Engine représente un compromis pragmatique.

Le seul véritable point faible relevé par le développeur concernait l’outil de dialogue, que l’équipe a dû remplacer par une solution maison. En dehors de cet aspect, le moteur a permis une productivité que Sawyer qualifie d’exceptionnelle.
Une nécessité stratégique pour Bethesda
Ce témoignage prend une résonance particulière aujourd’hui. Avec les pressions exercées par Xbox pour accélérer le rythme de développement des franchises The Elder Scrolls et Fallout, l’utilisation d’un moteur familier et éprouvé devient un atout majeur. Dans un contexte où les effectifs ont été réduits, la capacité à produire du contenu rapidement est devenue une priorité stratégique pour le studio.
Le choix de persévérer avec le Creation Engine 3 semble donc moins guidé par l’inertie que par une volonté d’optimiser les cycles de production, malgré les défis techniques que cela impose aux équipes et aux joueurs.

