Famicom : 43 ans après, Masahiro Sakurai salue une icône

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Famicom : 43 ans après, Masahiro Sakurai salue une icône

Le 15 juillet 1983, le paysage vidéoludique mondial changeait à jamais avec le lancement de la Famicom au Japon. Alors que la console célèbre aujourd’hui son 43e anniversaire, Masahiro Sakurai, créateur emblématique de Kirby et Super Smash Bros., a tenu à souligner l’influence déterminante de cette machine sur sa propre carrière et sur l’industrie entière.

Kirby's Adventure

Si des titres légendaires comme Super Mario Bros. et The Legend of Zelda ont récemment fêté leurs 40 ans, la Famicom — première véritable console de salon de Nintendo, succédant aux systèmes dédiés comme la série Color TV-Game — marque une étape historique. Lancée initialement avec des titres comme Donkey Kong, Donkey Kong Jr. et Popeye, elle a servi de socle à ce que nous connaissons aujourd’hui comme le jeu vidéo moderne.

Une influence majeure pour Masahiro Sakurai

Masahiro Sakurai, qui a dirigé le développement de Kirby’s Adventure — l’un des ultimes titres publiés par Nintendo sur le système — considère la Famicom comme la console ayant eu le plus fort impact sur lui en tant que développeur. Bien qu’il ait connu d’autres époques technologiques, il affirme que cette plateforme reste unique.

Dans une rétrospective publiée sur sa chaîne YouTube “Masahiro Sakurai on Creating Games”, le créateur qualifie la machine de « parfaite ». Il se souvient avec nostalgie avoir acquis l’un des premiers modèles, reconnaissable à ses boutons carrés, et souligne l’évolution fulgurante des capacités techniques entre 1983 et 1985, illustrée par le fossé qualitatif entre Mario Bros. et Super Mario Bros.

Le berceau des sagas cultes

L’anniversaire de la Famicom est également célébré par des acteurs majeurs du secteur, comme Square Enix, qui a partagé une vidéo rappelant les débuts de la licence Final Fantasy sur la console. La machine a en effet été le terrain fertile où les deux séries de RPG japonais les plus influentes, Final Fantasy et Dragon Quest, ont vu le jour.

The Family Computer (and the NES) [Grab Bag] - YouTube

Pour Sakurai, le succès de la Famicom ne tient pas qu’à ses jeux, mais à ce qu’elle représentait à l’époque :

  • Une rareté professionnelle : peu de développeurs de sa génération, comme Yoko Taro ou Hideki Kamiya, ont eu la chance de concevoir un titre directement pour cette plateforme.
  • Une révolution structurelle : « Si la Famicom n’avait jamais existé, la forme du marché moderne et l’industrie tout entière seraient complètement différentes. »
  • Une machine de rêve : malgré la simplicité des jeux actuels, il insiste sur le fait qu’à l’époque, la console était perçue comme une véritable « machine à rêves ».

Scott McCrae

En célébrant ce 43e anniversaire, la communauté rappelle que la Famicom n’est pas seulement une pièce de musée, mais le pilier sur lequel repose toute la culture vidéoludique contemporaine.