Final Fantasy 10 : le développement freiné par Kingdom Hearts
Le développement de Final Fantasy 10 n’a pas été un long fleuve tranquille. Alors que le titre célèbre son 25e anniversaire, le producteur Yoshinori Kitase a révélé que la mise en place de l’équipe créative a été particulièrement complexe, principalement en raison de la production simultanée du premier opus de Kingdom Hearts.

Dans une récente interview, Kitase, qui a également dirigé Final Fantasy 7 et 8, explique que le chevauchement des calendriers entre ces deux projets majeurs de Square Enix a créé une tension immédiate sur les ressources humaines. Le studio a dû jongler avec des talents sollicités des deux côtés.
Un dilemme de ressources humaines
Le principal obstacle identifié par Kitase concerne Tetsuya Nomura. Bien que ce dernier ait été en charge du design des personnages pour Final Fantasy 10, son rôle central en tant que réalisateur sur Kingdom Hearts l’accaparait considérablement.
« Assembler l’équipe de FF10 a été difficile », confie Kitase. « Nomura et moi avions travaillé ensemble sur FF7 et FF8, mais il a été affecté à Kingdom Hearts. Une partie du personnel a suivi la même voie, ce qui nous a forcés à revoir notre stratégie de recrutement. »
Une réorganisation nécessaire
L’absence de membres clés de l’équipe habituelle a contraint la production à innover pour combler les postes stratégiques. Les défis étaient nombreux, notamment sur les aspects techniques de l’époque :
- La gestion des éléments 3D fondamentaux.
- La création des graphismes en mouvement (3DCG).
- Le développement des décors et de la modélisation des personnages.
Pour pallier ces manques, Kitase explique avoir privilégié la promotion interne. « Nous avons principalement promu des collaborateurs avec qui nous avions déjà travaillé pour gérer les aspects clés du projet », précise-t-il. Le socle de l’équipe a pu compter sur des vétérans confirmés, à l’instar de Yusuke Naora, directeur artistique des environnements, dont l’expérience sur Final Fantasy 3, 7 et 8 a été déterminante.
L’héritage de la polyvalence
La proximité des dates de sortie des deux jeux a exacerbé cette pression logistique. Aujourd’hui, Tetsuya Nomura continue d’incarner cette dualité au sein de Square Enix. Toujours très actif, il jongle actuellement entre le développement attendu de Kingdom Hearts 4 et son rôle de directeur créatif sur le projet Final Fantasy 7 Rebirth, prouvant que son implication transversale dans les licences phares de l’éditeur reste une constante de sa carrière.

