GTA 6 : Le contenu coupé des anciens jeux sera-t-il intégré ?
Alors que l’attente autour de GTA 6 atteint des sommets, la question de savoir si Rockstar Games recyclera des idées abandonnées de ses précédents titres refait surface. Selon John Ricchio, ancien producteur de GTA 5, il est peu probable que le studio intègre du contenu “coupé” dans sa prochaine superproduction, malgré des antécédents notables.

L’héritage technique et créatif chez Rockstar
Interrogé par Kiwi Talkz, John Ricchio a apporté un éclairage précieux sur les méthodes de travail internes du studio. Il explique que si la technologie utilisée entre deux projets est similaire, il arrive que les développeurs testent des concepts abandonnés pour voir s’ils fonctionnent dans un nouvel environnement.
Ricchio a notamment révélé une anecdote sur le développement de GTA 4 : Rockstar y avait discrètement inséré des missions issues d’un projet annulé et jamais annoncé auparavant. Une pratique qu’il qualifie de “plutôt cool” et qui témoigne de la volonté de préserver les idées ayant une réelle valeur créative.
Pourquoi le recyclage est rare
Cependant, le passage du code ou de scripts d’un jeu à un autre dépend principalement de l’évolution technologique. Pour Ricchio, le processus n’est pas systématique pour plusieurs raisons :
- Abondance d’idées : Le studio ne manque jamais de concepts originaux grâce à la créativité de ses équipes.
- Pertinence technique : Le recyclage est conditionné par la compatibilité des moteurs de jeu.
- Rareté des besoins : Il n’y a que rarement une nécessité de puiser dans le passé, sauf si une idée spécifique est jugée exceptionnelle.
GTA 6 et l’avenir des concepts abandonnés
Lorsqu’on lui demande si des éléments supprimés par le passé, comme certains concepts de Bully, pourraient faire leur apparition sur les plages de Leonida dans GTA 6, l’ancien producteur reste nuancé. S’il admet que cela reste “possible”, il précise : “Je ne pense pas que ce soit très courant, à moins de travailler sur une suite immédiate.”
Le développement de GTA 5 avait pourtant été marqué par une quantité massive de contenu coupé, incluant des mini-jeux presque finalisés. Rockstar n’hésite pas à écarter des niveaux entiers si la vision globale du projet l’exige. Cette culture de l’exigence suggère que tout ce qui figurera dans GTA 6 sera le fruit d’un choix délibéré et non d’une simple accumulation de restes de production.

