sexta-feira, 03 jul, 2026
Little Nightmares 3 : un troisième volet décevant et laborieux

Little Nightmares 3 : un troisième volet décevant et laborieux

La licence Little Nightmares revient sur le devant de la scène avec un troisième opus très attendu, désormais piloté par Supermassive Games. Si le studio, célèbre pour Until Dawn, promettait une évolution majeure avec l’introduction de la coopération, le résultat final peine à convaincre. Entre mécaniques de jeu rigides et un sentiment de répétition, cette suite semble avoir oublié l’essence même de ce qui faisait le succès de la série.

Little Nightmares 3 Alone and Low

Une atmosphère soignée, mais un gameplay poussif

Visuellement, Little Nightmares 3 ne déçoit pas. Le titre parvient à capturer cette ambiance macabre et oppressive, signature de la franchise. Les décors fourmillent de détails et l’aspect cinématographique de la narration reste un point fort. Cependant, dès que l’on prend la manette, le vernis craque. Le titre souffre d’un rythme inégal, alternant entre des séquences traînantes dans la première moitié et des énigmes souvent frustrantes.

L’intégration de nouveaux outils, comme le parapluie de Low ou la clé à molette d’Alone, aurait pu renouveler l’expérience. Malheureusement, leur usage est d’une simplicité déconcertante : le parapluie se résume à une aide pour atteindre des hauteurs via des courants d’air, tandis que la clé sert uniquement à frapper des objets. Ces mécaniques, loin d’être innovantes, alourdissent une progression déjà marquée par des contrôles imprécis.

La coopération : une fausse bonne idée

Alone and Low float between buildings on little umbrellas in Little Nightmares 3

L’ajout le plus attendu, le mode coopératif, s’avère être le point faible du jeu. Loin de dynamiser l’aventure, il devient un véritable fardeau. L’absence de coopération en local est un choix incompréhensible, et le système en ligne impose des contraintes qui nuisent à l’expérience solo. Trop souvent, le joueur est pénalisé par l’intelligence artificielle ou par la nécessité de synchroniser des actions répétitives — pousser des caisses, actionner des leviers — qui brisent l’immersion.

Points forts et faiblesses du titre :

  • Les atouts : Une narration cinématographique touchante, des décors superbes et quelques séquences horrifiques réussies.
  • Les points noirs : Une première partie ennuyeuse, une seconde moitié frustrante et un système de coopération qui entrave le plaisir de jeu.

Little Nightmares 3 screenshot of Low and Alone pulling down a large lever together

Le Carnevale : une éclaircie dans la grisaille

Le jeu trouve son salut dans le chapitre du Carnevale. Ce niveau, bien plus coloré et vibrant que les environnements industriels et claustrophobiques du reste de l’aventure, offre un contraste bienvenu. C’est ici que le jeu laisse entrevoir son potentiel, avec une gestion de la lumière et une exploration moins linéaire qui rappellent les meilleurs moments de la série.

Malgré ces fulgurances, Little Nightmares 3 reste une expérience en demi-teinte. La multiplication des morts injustes, dues à une perspective parfois trompeuse ou à des séquences de poursuite basées sur le “par cœur”, finit par lasser. Si le jeu réussit à maintenir une tension émotionnelle, il échoue à transformer ses ambitions en une mécanique de jeu fluide et gratifiante.

Alone and Low walk across a pipe through a green-tinged room in Little Nightmares 3 with a large figure in a sling in the background working machinery

En somme, Supermassive Games livre un titre trop prudent. Si les fans inconditionnels de l’ambiance visuelle et sonore y trouveront leur compte, ceux qui espéraient une véritable évolution de la formule risquent d’être déçus par ce volet qui, paradoxalement, semble avoir perdu une partie de son âme en cherchant à se réinventer.

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