Metal Gear Solid 4 en 60fps : le retour triomphal sur PC
L’attente touche à sa fin pour les puristes de la saga d’Hideo Kojima. Konami a enfin levé le voile sur les premières images de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots au sein de la future Metal Gear Solid Master Collection Vol 2. Cette présentation, diffusée sur la chaîne YouTube WasayaganaTV par l’acteur Yuichi Nakamura et la personnalité radio Mafia Kajita, confirme des avancées techniques majeures pour ce titre autrefois prisonnier de l’architecture complexe de la PlayStation 3.

Performance et fluidité : le bond technologique
La démonstration technique a frappé fort : le jeu tourne désormais à 60 images par seconde (fps), une fluidité inédite pour ce chef-d’œuvre qui peinait à maintenir un taux stable sur le matériel d’origine. Au-delà du framerate, les temps de chargement ont été drastiquement réduits lors des transitions entre les zones. Si certains fans nostalgiques regretteront peut-être de ne plus passer 15 minutes à regarder Solid Snake fumer entre deux chapitres, le confort de jeu semble nettement supérieur.
Le retour des licences iconiques
L’une des plus grandes craintes des joueurs était de voir disparaître certains détails sous licence, cruciaux pour l’immersion. Bonne nouvelle : l’iPod de Solid Snake est bien présent, confirmant le maintien des accords de licence. D’autres éléments emblématiques devraient également rester intacts :
- L’ordinateur Apple Mac : Utilisé par Otacon, il demeure un élément visuel clé.
- Le crossover Assassin’s Creed : La possibilité pour Snake de porter les robes d’Altaïr est confirmée, comme évoqué lors de l’intégration de Snake dans Rainbow Six Siege.
- La boîte “No place for Hideo” : Elle est toujours présente, bien que le lien vers le site “Hideoblog”, aujourd’hui disparu, ait été supprimé.
L’énigme de la scène du disque 2
Une question demeure en suspens concernant le passage culte de Shadow Moses. Dans la version PS3, Otacon presse Snake de changer le disque 2 avant de réaliser, avec une pointe d’ironie, que le jeu tourne sur une PlayStation 3 et bénéficie de la capacité des disques Blu-ray. Il reste à voir si Konami conservera cette séquence telle quelle, si elle sera réécrite pour s’adapter aux nouvelles plateformes, ou si elle sera purement et simplement supprimée.
Malgré la complexité du scénario qui, selon l’acteur David Hayter, était parfois difficile à saisir lors de l’enregistrement, l’essence même de la franchise semble préservée. Hayter l’a rappelé récemment : “C’est ce qui fait de Metal Gear, Metal Gear.” Avec ces améliorations techniques, cette réédition promet de redonner ses lettres de noblesse à l’une des conclusions les plus ambitieuses de l’histoire du jeu vidéo.
