sábado, 04 jul, 2026
Nioh 3 : Team Ninja signe un chef-d’œuvre brutal et exigeant

Nioh 3 : Team Ninja signe un chef-d’œuvre brutal et exigeant

Avec une sortie fixée au 6 février 2026 sur PC et PS5, Nioh 3 s’impose déjà comme une référence incontournable du genre action-RPG. Développé par Team Ninja et édité par Koei Tecmo, ce nouvel opus ne cherche pas à copier la formule des mondes ouverts à la Elden Ring. Au contraire, il propose une expérience dense et millimétrée, sans temps mort, où la précision du combat reste le cœur battant de l’aventure.

A green demon screams in agony on the ground after the player has performed a finishing move on it in Nioh 3, sweeping upwards with a glowing sword

Un gameplay enrichi par la verticalité

Le changement le plus notable dans cette suite réside dans l’introduction d’une mécanique inédite pour la licence : le bouton de saut. Si cette nouveauté apporte une dimension verticale bienvenue à l’exploration et aux combats, elle ne transforme pas le jeu en plateforme. Les vastes zones, décrites par les développeurs comme des « open fields », fonctionnent davantage comme une succession de séquences linéaires magistralement imbriquées, évitant ainsi le piège des zones vides et répétitives.

Observing the crucible from a distance in Nioh 3, looking out across an open world

Le duel des styles : Samouraï contre Ninja

Nioh 3 innove en permettant aux joueurs de basculer instantanément entre deux styles de combat distincts, offrant une profondeur tactique inédite :

  • Style Samouraï : Fidèle à l’héritage des épisodes précédents, il mise sur la garde, le contre et la gestion du Ki Pulse pour une récupération rapide de l’endurance.
  • Style Ninja : Plus agile et fragile, il privilégie l’esquive et l’utilisation de la capacité « Mist » pour une invulnérabilité temporaire. Il permet également d’utiliser des compétences Ninjutsu rechargeables par les coups portés.

The players sneaks towards an enemy at night on a wooden scaffold in Nioh 3, amid foggy surroundings

Une exigence qui récompense l’apprentissage

La difficulté reste le pilier central de Nioh 3. Les affrontements contre les Yokai — ces démons issus du folklore japonais — exigent une préparation minutieuse. Chaque erreur se paie cash, et les boss, bien que parfois légèrement trop punitifs par rapport aux zones qui les précèdent, offrent une satisfaction immense une fois terrassés.

The player aims down flintlock rifle sights in Nioh 3 as enemies advance across a hillside field

Le système de progression est soutenu par une gestion approfondie des statistiques et des équipements. Bien que le jeu manque parfois de clarté dans l’explication de certaines mécaniques pour les néophytes, la possibilité de réinitialiser ses points de compétence à volonté encourage l’expérimentation. Les esprits gardiens font également leur retour, dotés d’une jauge spéciale offrant des bonus temporaires de santé et de Ki, ajoutant une couche stratégique supplémentaire lors des combats les plus intenses.

Tokugawa Ieyasu and the player look up a spider-lily-like entity in the sky in Nioh 3 that pours a red energy across the landscape

A glowing friendly yokai spirit communicates with its master in Nioh 3

Verdict technique

Malgré quelques boss au réglage de difficulté discutable et une narration parfois inégale, Nioh 3 réussit son pari. C’est une évolution triomphale pour les fans de la première heure et un point d’entrée idéal pour les nouveaux venus, à condition d’accepter de mourir souvent pour mieux apprendre. Un titre brutal, mais profondément gratifiant.

The player sprints towards a demon yokai in Nioh 3 that's lumpy with loads of teeth

Attacking an axe-wielding enemy next to a campfire with two blades as a samurai in Nioh 3

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