Onimusha: Way of the Sword, Capcom promet une difficulté accrue
Capcom rassure les joueurs de Onimusha: Way of the Sword : la difficulté sera bien au rendez-vous dans la version finale. Suite à la sortie de la démo jouable plus tôt ce mois-ci, de nombreux fans ont pointé du doigt un manque de challenge, une critique largement entendue par le producteur Akihito Kadowaki et le réalisateur Satoru Nihei.

Lors d’un entretien au Summer Game Fest, l’équipe de développement a clarifié les raisons de ce ressenti. Selon Kadowaki et Nihei, la démo proposée au public ne reflétait pas fidèlement l’équilibre final du titre. Il s’agissait d’un segment très précoce du jeu, artificiellement modifié pour conférer au protagoniste, Miyamoto Musashi, des capacités normalement débloquées beaucoup plus tard dans l’aventure.
Une courbe de progression ajustée
Si la démo a été jugée trop simple, Capcom se montre « assez confiant » quant à la montée en puissance du jeu complet. Le studio a d’ailleurs précisé sa vision concernant le système de combat :
- Accessibilité : Les ennemis de base sont conçus pour offrir un rythme agréable sans stress excessif pour le joueur.
- Montée en intensité : Le bestiaire s’enrichira plus tard avec des adversaires nettement plus coriaces.
- Défis intermédiaires : Des mini-boss, bien que distincts des boss narratifs majeurs, proposeront une résistance accrue.
- Boss principaux : Ils représenteront les pics de difficulté les plus élevés du jeu.
Un mode pour les joueurs exigeants ?
Bien que le titre ne semble pas vouloir copier la rudesse punitive des jeux de type Soulslike, Capcom n’ignore pas les attentes des joueurs les plus expérimentés. Interrogés sur l’éventualité d’options de difficulté supplémentaires, les développeurs sont restés évasifs mais encourageants.
Sans pouvoir entrer dans les détails techniques à ce stade, le duo a confirmé qu’il y aura « certainement » des éléments prévus pour inciter les joueurs chevronnés à s’investir pleinement dans le challenge proposé par Onimusha: Way of the Sword.