Palworld 1.0 : 1,8 million de ventes portées par Steam
Le phénomène Palworld ne faiblit pas. Depuis le lancement de la mise à jour 1.0 le 10 juillet dernier, le jeu de survie de Pocketpair a déjà écoulé environ 1,8 million d’exemplaires supplémentaires, selon les récentes estimations d’Alinea Analytics.

Rhys Elliott, responsable de l’analyse de marché chez Alinea Analytics, souligne que ce succès consolide le titre comme l’une des licences les plus marquantes de ces dernières années. Au total, Palworld cumule désormais près de 30,5 millions de copies vendues et a généré environ 700 millions de dollars de revenus en seulement deux ans et demi d’existence.
Une domination écrasante de la plateforme Steam
Le succès commercial de cette version 1.0 est largement porté par les joueurs PC. Sur les 1,8 million d’unités vendues depuis la mise à jour, 1,5 million proviennent de Steam. À titre de comparaison, la version PS5 totalise environ 300 000 ventes, tandis que les ventes sur Xbox restent plus modestes, aux alentours de 70 000 unités, le titre demeurant accessible via le Xbox Game Pass.
La répartition globale de la base de joueurs confirme cette tendance :
- Steam : 65 % des joueurs
- Xbox (et Game Pass) : 31 % des joueurs
- PS5 : 4 % des joueurs

Un positionnement symbolique face aux géants du secteur
Au-delà de l’aspect ludique, l’adoption de Palworld prend une dimension quasi militante. Selon Rhys Elliott, une partie des critiques anglophones a perçu l’achat du jeu comme un acte de défiance envers les pratiques commerciales de Nintendo, malgré le fait que le litige juridique opposant l’éditeur japonais à Pocketpair ne soit pas encore définitivement clos.
Pour l’analyste, cet engouement illustre une mutation profonde du marché. Alors que le secteur des consoles traverse une crise existentielle — marquée par des prix de matériel de nouvelle génération frôlant les 1 000 dollars —, les joueurs se tournent vers des plateformes offrant plus de flexibilité et de liberté, comme le PC.
« Les consommateurs occasionnels se détournent simplement du nouveau matériel pour rediriger leur temps et leur budget vers le mobile, le PC ou les consoles qu’ils possèdent déjà », explique Elliott. Cette tendance profite directement à des titres comme Palworld, qui s’impose désormais comme une alternative robuste et indépendante dans le paysage vidéoludique actuel.

