Pragmata : Capcom dévoile les secrets de son action-jeu
L’année 2026 marque un tournant pour Capcom. Après le succès de Resident Evil Requiem, l’éditeur a frappé fort avec Pragmata, un jeu d’action à la troisième personne plongeant les joueurs dans une base lunaire sous le joug d’une intelligence artificielle rebelle. Ce titre, centré sur la relation entre un protecteur et une enfant, explore la dualité sous toutes ses formes : humain contre machine, piratage contre combat pur.

Face à un accueil critique et public très enthousiaste, le producteur Naoto Oyama a accepté de revenir sur les défis créatifs de ce projet ambitieux. Pour Capcom, l’enjeu était de taille : réussir le lancement d’une toute nouvelle licence dans un catalogue riche en franchises historiques.
Une conception artisanale au service de l’immersion
Naoto Oyama insiste sur un point crucial : l’identité visuelle de Pragmata ne doit rien à l’intelligence artificielle générative. Malgré l’esthétique déconcertante des décors lunaires, chaque détail est le fruit du travail manuel des artistes du studio.

L’objectif était de simuler une vision “humaine” filtrée par une IA défaillante. Dans le secteur inspiré de New York, les objets du quotidien — taxis, autobus — semblent fusionner avec les murs ou traverser le sol, créant un sentiment d’étrangeté. « Nous avons conçu des structures qui semblent fonctionnelles, mais qui s’effondrent de manière bizarre lorsqu’on les observe de près », explique le producteur.
L’équilibre périlleux entre piratage et tir
L’un des plus grands défis techniques résidait dans la gestion de la manette. Comment offrir une expérience fluide lorsque le joueur doit jongler entre deux mécaniques opposées ?

Naoto Oyama détaille la stratégie adoptée pour éviter la surcharge cognitive :
- Courbe d’apprentissage : Le nombre d’ennemis et leur vitesse sont limités au début pour permettre l’assimilation des commandes.
- Progression graduelle : Les nouvelles armes et capacités de piratage sont introduites au fil de l’aventure, permettant au joueur de monter en puissance.
- Playtests intensifs : Des retours réguliers de joueurs novices ont été essentiels pour ajuster le rythme du jeu.

Un hommage assumé à l’ère Xbox 360 et PS3
De nombreux observateurs ont comparé Pragmata aux titres d’action compacts des années 2000, une comparaison que Capcom accueille comme un véritable compliment. Contrairement aux mondes ouverts massifs, chaque secteur du jeu est une zone ciselée, conçue pour tester les réflexes et la tactique du joueur à travers des mécaniques qui s’empilent naturellement.
Si la question d’une suite reste en suspens, l’équipe de développement se concentre actuellement sur l’élargissement de la communauté de joueurs autour de cette nouvelle aventure, savourant le succès d’un pari qui, selon Oyama, prouve que la narration et l’action peuvent encore se marier avec élégance sans céder à la facilité des outils génératifs.