Prix du matériel : Lenovo annonce une nouvelle ère coûteuse
Les prix du matériel informatique et des consoles de jeux ne sont pas près de baisser. Face à l’envolée des tarifs des composants, Lenovo a prévenu que le marché traverse une mutation durable : la hausse des coûts de la DRAM et de la mémoire NAND est devenue la « nouvelle norme » et devrait perdurer au moins jusqu’en 2030.

Une inflation structurelle jusqu’en 2030
Lors d’une présentation tenue à l’ISC 2026, Martin Hiegl, directeur exécutif chez Lenovo, a douché les espoirs des consommateurs qui attendaient un retour à la normale. Bien que les fabricants de mémoire augmentent leurs capacités de production, ces efforts ne se traduiront pas par une baisse des prix.
Selon Lenovo, l’équilibre actuel du marché, marqué par des tarifs élevés, persistera sur le long terme. Cette prévision pessimiste s’appuie sur une réalité industrielle où la demande dépasse largement les capacités de fourniture, poussée notamment par les besoins massifs en composants pour l’intelligence artificielle.
Consoles et PC : le poids du coût des composants
L’impact sur le gaming est déjà tangible. Valve a justifié le prix élevé de la Steam Machine, dépassant les 1 000 dollars, par la flambée continue du coût des pièces détachées. De leur côté, les constructeurs de consoles subissent une pression similaire :
- Les prix de la mémoire et du stockage ont été multipliés par 2,5.
- Une nouvelle multiplication par deux est anticipée d’ici l’automne 2027.
- La Nintendo Switch 2 subit également des ajustements tarifaires à la hausse.
- Microsoft a récemment augmenté le prix de la Xbox Series X|S en invoquant ces contraintes.
Le secteur tech sous tension
Le cas de la PlayStation 5 illustre également cette tendance. Sony a déjà relevé ses tarifs plus tôt dans l’année, évoquant un « paysage économique mondial » défavorable. La pénurie de RAM est exacerbée par la concurrence féroce des centres de données et des infrastructures dédiées à l’IA, qui accaparent les stocks disponibles.
Pour les ingénieurs de Valve travaillant sur la Steam Machine, l’équation est simple : « moins c’est cher, mieux c’est ». Pourtant, aucune baisse significative n’est à prévoir dans un avenir proche. Cette conjoncture laisse craindre une exclusion croissante d’une partie du public face à l’augmentation mécanique du prix d’entrée dans l’univers du jeu vidéo haute performance.
