Take-Two licencie son équipe dédiée à l’IA malgré ses ambitions
Take-Two Interactive, la maison mère de Rockstar Games et 2K Games, a opéré un virage stratégique inattendu en se séparant de son département spécialisé dans l’intelligence artificielle. Cette restructuration entraîne le licenciement du responsable de l’IA et de plusieurs experts techniques qui travaillaient sur ces technologies au sein du groupe.

Un départ confirmé par l’ancien responsable
Luke Dicken, qui occupait le poste de responsable de l’IA chez Take-Two depuis janvier 2025, a officialisé la nouvelle sur LinkedIn. Il a exprimé sa déception quant à la fin de sa collaboration et de celle de son équipe avec le géant du jeu vidéo. M. Dicken a souligné que son équipe développait des technologies de pointe pour le secteur depuis sept ans, tout en appelant son réseau à soutenir ses collaborateurs dans cette période de transition professionnelle.
Le départ de M. Dicken, qui avait précédemment dirigé l’IA chez Zynga — une filiale de Take-Two — n’est pas un cas isolé. D’autres membres clés, dont l’ancien directeur de la recherche en IA, ont également confirmé leur départ via des publications distinctes sur les réseaux sociaux, pointant du doigt des changements de priorités au sein de la direction.
Le contraste avec la stratégie de Strauss Zelnick
Cette décision surprend au regard des déclarations récentes du PDG de Take-Two, Strauss Zelnick. Il y a quelques mois seulement, celui-ci affirmait devant les investisseurs que le groupe “adoptait activement l’IA”. Le dirigeant vantait alors l’utilisation de centaines de projets pilotes visant à améliorer l’efficacité opérationnelle et à réduire les coûts, tout en libérant les créateurs des tâches les plus répétitives.
Malgré cet enthousiasme pour l’optimisation par l’IA, M. Zelnick a toujours maintenu une position nuancée sur la création artistique :
- Le “génie créatif” derrière les titres du groupe doit rester humain.
- La priorité doit être donnée à la protection et à la rémunération des créateurs.
- L’IA ne doit pas remplacer, mais assister les talents humains dans le développement de divertissements de qualité.

Alors que l’industrie attend avec impatience la sortie de GTA 6, cette vague de licenciements soulève des questions sur la pérennité de l’investissement de Take-Two dans les technologies génératives. Pour l’heure, la direction n’a pas précisé si ces coupes budgétaires marquaient un ralentissement définitif de sa stratégie technologique ou une simple réorganisation interne.