Tales of : Yusuke Tomizawa s’excuse pour l’attente prolongée
Yusuke Tomizawa, producteur général de la franchise Tales of chez Bandai Namco, a officiellement présenté ses excuses aux fans face à l’absence prolongée d’un nouvel épisode principal. Alors que la licence s’apprête à franchir le cap des cinq ans depuis la sortie de Tales of Arise en septembre, aucun projet inédit n’a encore été dévoilé, marquant la période d’inactivité la plus longue de l’histoire de la saga.

Un fossé sans précédent entre deux opus
Depuis ses débuts en 1995 avec Tales of Phantasia, la série s’était imposée par un rythme de parution soutenu, avec des sorties quasi annuelles ou espacées de seulement un ou deux ans. Si l’écart entre Tales of Berseria (2016) et Tales of Arise (2021) constituait déjà un record, le silence actuel autour d’un successeur inquiète la communauté des joueurs de JRPG.
Pour combler ce vide, Bandai Namco a misé sur le Tales Remaster Project, permettant aux joueurs de redécouvrir des titres comme Graces f, Xillia, Berseria, et prochainement Eternia. Toutefois, ces rééditions ne remplacent pas l’attente d’une nouvelle aventure originale.
Les défis du développement moderne
Dans un entretien accordé à Famitsu, Tomizawa a mis en lumière les complexités inhérentes à la production de jeux AAA aujourd’hui. Selon lui, le niveau d’exigence actuel et l’allongement des cycles de développement expliquent en partie ce délai. Il souligne également la nécessité impérative de proposer un titre qui soit à la hauteur des attentes des joueurs.
- Exigences accrues : L’échelle de développement des jeux modernes a considérablement augmenté, complexifiant la cadence de sortie.
- Engagement continu : Bien qu’aucune information concrète ne soit disponible, l’équipe travaille activement sur l’avenir de la licence.
- Accessibilité : Le projet de remasters répond au besoin de faire découvrir les racines de la série aux nouveaux venus.
« Le niveau a été relevé en termes d’échelle de développement, et pour être honnête, nous avons fait attendre les joueurs très longtemps », a concédé Tomizawa. Il précise que ses équipes continuent de plancher sur le futur de la franchise, tout en restant conscients de la frustration générée par ce mutisme prolongé.
Une tendance globale chez les JRPG
Cette situation ne concerne pas uniquement Tales of. Naoki Yoshida, producteur de Final Fantasy XIV et XVI, exprimait plus tôt cette année son inquiétude quant à l’allongement des cycles de développement dans le genre JRPG. Il notait que, contrairement aux dix premières années de Final Fantasy qui avaient vu sept épisodes principaux, la dernière décennie n’en compte que deux, rendant l’engagement des jeunes générations plus complexe.

