Un jeu Pokémon fan made bloque un brevet de Nintendo

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Un jeu Pokémon fan made bloque un brevet de Nintendo

Une vidéo vieille de 13 ans, montrant un prototype amateur de jeu Pokémon, est devenue le centre d’une controverse juridique inattendue. L’Office japonais des brevets (JPO) a utilisé les images de Pokémon: Generations, un projet indépendant datant de 2013, pour rejeter une demande de brevet déposée par Nintendo concernant un système de capture de monstres en jeu.

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Cette décision intervient dans un contexte de tensions juridiques accrues entre Nintendo et Pocketpair, le studio derrière le phénomène Palworld. Bien que ce rejet ne signifie pas la fin des poursuites contre Pocketpair, il marque un coup d’arrêt pour la stratégie de propriété intellectuelle de Nintendo, qui cherchait à verrouiller certains mécanismes de gameplay.

L’influence de “Pokémon: Generations”

En mai 2013, l’utilisateur YouTube JolteonPlays publiait une vidéo présentant un prototype de jeu Pokémon en 3D. Treize ans plus tard, cette archive numérique a pris une importance capitale. Le JPO a cité cette démonstration technique dans ses “Motifs de rejet”, arguant que l’idée brevetée par Nintendo manquait d’un “pas inventif” suffisant.

Pokemon Generations - 3D indie Pokemon Gameplay - YouTube

Selon les critères de l’Organisation Mondiale de la Propriété Intellectuelle (OMPI), un brevet ne peut être validé si l’invention est jugée “évidente” pour une personne qualifiée dans le domaine au regard de l’état de la technique existant. En prouvant que le concept existait déjà via un projet amateur, le JPO a invalidé l’argument d’originalité de Nintendo.

Une victoire symbolique pour la communauté

La nouvelle s’est rapidement propagée au sein de la communauté des joueurs, transformant la section commentaires de la vidéo originale en un lieu de célébration. Voici les points saillants de cette réaction collective :

  • Reconnaissance du travail amateur : De nombreux fans saluent le créateur original, JolteonPlays, avec des messages comme “Tu as sauvé toute l’industrie”.
  • Effet papillon : Les internautes soulignent l’ironie du destin : une création faite par passion il y a plus d’une décennie finit par contrer une multinationale.
  • Débat sur la propriété intellectuelle : La décision du JPO est perçue comme une limite nécessaire à l’expansion agressive des brevets dans le jeu vidéo.

Quel impact sur l’affaire Palworld ?

Il est crucial de nuancer la portée de cette décision. Ce rejet concerne un brevet spécifique au sein d’une famille de brevets plus large. L’affaire opposant Nintendo à Pocketpair reste complexe. L’année dernière, les responsables de la communication de Pocketpair avaient indiqué que la question des brevets n’avait pas été au cœur des préoccupations lors du développement initial, bien que le studio ait depuis ajusté certains designs pour éviter toute confusion.

Malgré les incertitudes juridiques, Palworld continue d’afficher des chiffres impressionnants, avec plus de 1,8 million de copies vendues, dont une majorité sur la plateforme Steam. Pour l’heure, la communauté continue de surveiller de près les logs du JPO, savourant cette rare victoire où l’histoire du jeu vidéo amateur vient directement influencer le droit de la propriété intellectuelle moderne.