sexta-feira, 03 jul, 2026
Sony dépose un brevet étrange : un joystick à la dureté variable

Sony dépose un brevet étrange : un joystick à la dureté variable

Sony continue d’explorer des concepts matériels pour le moins atypiques. Le géant japonais vient de déposer un brevet décrivant un dispositif de contrôle doté d’un « élément d’opération » capable de modifier sa propre dureté pendant l’utilisation. Si la forme du périphérique rappelle les joysticks classiques destinés aux simulateurs de vol, c’est bien la technologie interne qui soulève des interrogations.

The joystick from Sony's patent next to a diagram showing how communication goes from controller to console and back

Le document, intitulé officiellement « Dispositif d’opération, appareil de traitement d’informations, méthode de contrôle associée et programme », a été déposé en novembre 2024 et publié en mai de cette année. La description technique précise : « Ce dispositif d’opération est muni d’un élément d’opération qui reçoit une action de l’utilisateur ; d’une partie de contact disposée sur la surface de cet élément ; et d’une unité de contrôle de dureté qui modifie la rigidité de ladite partie de contact. »



The joystick drawing from Sony's patent

Vers une évolution du retour haptique

Bien que le brevet présente un joystick, il est probable que cette technologie ne soit qu’un exemple générique. Sony cherche ici à protéger intellectuellement un concept qui pourrait définir les futures manettes de la marque, potentiellement pour la PS6. L’idée serait de pousser plus loin l’immersion déjà introduite par la DualSense de la PS5.

A drawing taken from a Sony patent which shows a finger pressing a button with different actuation pressures

Le mécanisme repose sur l’utilisation d’un élastomère magnéto-viscoélastique. Ce matériau utilise des aimants pour ajuster la résistance à la pression en temps réel. Cette innovation permettrait d’envisager des applications concrètes en jeu :

  • Immersion contextuelle : La résistance d’un bouton pourrait varier selon l’état physique du personnage (ex: difficulté à ramper sous tension).
  • Retour tactile différencié : Le bouton de saut ou de rappel d’arme pourrait offrir un ressenti unique, renforçant le poids de l’action à l’écran.
  • Personnalisation : Une réponse physique adaptée aux spécificités de chaque personnage jouable.

The mechanics of the buttons outlined in the Sony patent for resistant actuations

Un potentiel sous-exploité ?

Si l’idée intrigue les passionnés de hardware, elle soulève aussi des doutes. Les technologies de retour haptique et de gâchettes adaptatives actuelles, bien qu’impressionnantes, restent parfois sous-utilisées par les développeurs. L’intégration de boutons à résistance variable nécessiterait un engagement significatif de la part des studios pour éviter que ces fonctionnalités ne deviennent de simples gadgets éphémères.

DualShock 4 sat above a DualSense controller on a gaming desk

Pour l’heure, ce brevet confirme l’intérêt de Sony pour l’amélioration du « feeling » manette en main. Reste à savoir si cette technologie sortira un jour des laboratoires de R&D pour atterrir entre les mains des joueurs.

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