Call of Duty: Black Ops sur PS4/PS5 : une faille vieille de 15 ans

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Call of Duty: Black Ops sur PS4/PS5 : une faille vieille de 15 ans

Le portage récent de Call of Duty: Black Ops sur PS4 et PS5 est entaché par une vulnérabilité critique. Alors que les joueurs espéraient retrouver l’expérience classique du titre, ils font face aux mêmes failles d’exploitation qui sévissaient déjà sur PlayStation 3 il y a quinze ans.

Call of Duty Black Ops 1 soldier holding a gun and wearing sunglasses

Activision a récemment lancé Call of Duty: Black Ops et Black Ops 2 sur les consoles Sony actuelles. Contrairement à une remasterisation complète, il s’agit de portages directs. Si ces titres sont déjà disponibles sur Xbox Series X|S via la rétrocompatibilité, leur arrivée sur l’écosystème PlayStation a rapidement tourné au cauchemar pour le multijoueur, rendu impraticable par des abus liés à l’expérience (XP).

Une faille de sécurité héritée de l’ère PS3

Selon les informations relayées par IGN, un moddeur a expliqué au YouTubeur Tdawgsmitty que le problème provient directement de l’architecture des fichiers d’origine. Bien que le jeu ne soit pas encore saturé d’aimbots, les joueurs malveillants manipulent les fichiers de sauvegarde pour farmer de l’XP de manière illégitime, par exemple en utilisant des grenades de façon répétée, ce qui dénature totalement la compétition.

Le moddeur pointe du doigt une négligence technique majeure dans le processus de portage :

  • Chiffrement inchangé : Activision et Iron Galaxy auraient conservé le même système de chiffrement que sur PS3.
  • Manipulation facilitée : Il suffit de copier une sauvegarde sur clé USB pour la déchiffrer via un site web dédié, exploitant ainsi les méthodes utilisées sur les consoles jailbreakées.
  • Identité des données : Les fichiers de sauvegarde de la version actuelle sont techniquement identiques à ceux de la version PS3 de 2010.

La réponse d’Activision face aux critiques

Face à l’ampleur du mécontentement, Activision a réagi en désactivant certaines listes de lecture multijoueur afin de mener une enquête approfondie. Un correctif côté serveur a été déployé pour tenter de colmater les brèches les plus visibles.

Cependant, le moddeur souligne que cette mesure reste superficielle. Plusieurs modes de jeu demeurent vulnérables, laissant craindre que le problème de fond — lié à l’intégrité des fichiers de sauvegarde — ne soit pas encore totalement résolu par l’éditeur.

Kaan Serin