GTA : un moddeur crée un multivers entre III, Vice City et SA
Un moddeur talentueux, connu sous le pseudonyme de Dryxio, a réalisé une prouesse technique impressionnante en fusionnant les univers de la trilogie classique de Rockstar Games. Grâce à une modification inédite, il est désormais possible de naviguer en temps réel entre GTA III, Vice City et San Andreas via un système de portails dimensionnels.

Dans une démonstration vidéo publiée récemment, le créateur montre son personnage évoluant à Grove Street, dans San Andreas. Face à lui se dressent trois portails distincts, agissant comme des fenêtres interactives vers les autres opus de la franchise. Le joueur peut non seulement observer ce qui se passe de l’autre côté, mais également interagir physiquement avec ces mondes.
Une prouesse technique : trois moteurs simultanés
L’aspect le plus fascinant de ce projet réside dans son architecture logicielle. Contrairement à une simple vidéo pré-enregistrée ou à une superposition d’images, les trois jeux tournent réellement en même temps sur la machine.
Dryxio a expliqué le fonctionnement technique de son mod dans les commentaires de sa vidéo :
- Processus unique : Les trois titres fonctionnent au sein du même processus, partageant un périphérique Direct3D commun.
- Textures en temps réel : Chaque portail est une texture GPU active. Le moteur du jeu cible tourne en arrière-plan derrière la surface du portail.
- Transition fluide : En franchissant un portail, le contrôle bascule instantanément d’un moteur à l’autre, permettant au joueur d’incarner Claude, Tommy Vercetti ou CJ sans coupure.

Interactivité totale à travers les dimensions
La fluidité du passage entre les jeux n’est pas le seul point fort de cette modification. L’interactivité est totale : il est tout à fait possible de tirer à travers un portail avec un fusil d’assaut pour atteindre des personnages non-joueurs situés dans un autre jeu. Une fois le portail franchi, l’expérience de jeu se poursuit normalement dans l’univers de destination, avec les mécaniques propres à chaque titre.
Bien que ce projet impressionnant ne soit pas encore disponible au téléchargement pour le grand public, Dryxio continue d’explorer les limites du moteur de jeu. Le moddeur s’est déjà fait remarquer par le passé pour ses outils d’édition de cartes sur San Andreas et ses filtres graphiques visant à reproduire l’esthétique visuelle si particulière des versions PlayStation 2.
Cette initiative souligne une fois de plus la créativité débordante de la communauté de modding autour de la licence Grand Theft Auto, parvenant à faire fonctionner simultanément ces trois monuments du jeu vidéo bien avant l’arrivée officielle de GTA 6.
