sábado, 04 jul, 2026
High on Life 2 : un voyage déjanté mais au combat inégal

High on Life 2 : un voyage déjanté mais au combat inégal

Disponible depuis le 13 février 2026 sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2, High on Life 2 s’impose comme une proposition radicale. Développé par Squanch Games, le titre ne cherche pas à plaire à tout le monde : il s’adresse à un public spécifique, amateur de shooters à la première personne, d’humour corrosif et d’univers totalement imprévisibles.

Air dropping into a mission in High on Life 2 while dual-wielding Knifey and Sweezy

Si vous avez apprécié le premier opus, cette suite vous paraîtra familière, mais avec un rythme nettement mieux maîtrisé. Pour les nouveaux venus, une introduction musclée et un musée interactif permettent de rattraper le fil : vous incarnez un chasseur de primes dans une galaxie où des aliens bavards ne rêvent que de votre peau, tandis que votre arsenal se compose d’armes parlantes au caractère bien trempé.

Une aventure portée par son écriture

La force majeure de High on Life 2 réside dans son script et sa direction artistique vibrante. Le jeu multiplie les trouvailles créatives et parvient souvent à arracher des éclats de rire grâce à un humour absurde, satirique et cynique. Le casting vocal est une réussite, avec le retour de J.B. Smoove et Betsy Sodaro, rejoints par des pointures comme Richard Kind, impeccable dans le rôle du sénateur corrompu Muppy Doo.

Boarding into a big enemy in High on Life 2 as we're warned that our shield has been broken, wielding Sheezy who has glasses on

La performance de Ralph Ineson, prêtant sa voix rocailleuse à une arme alien, est mémorable, bien que certaines de ses lignes semblent parfois manquer de direction artistique, comme si l’acteur regrettait son implication. Malgré cela, chaque arme possède une personnalité forte qui rend leur utilisation plaisante, même si leur équilibrage — cadence de tir ou taille de chargeur — reste perfectible.

Skateboard, combat et limites techniques

L’ajout majeur de cet épisode est le skateboard. S’il fluidifie grandement les déplacements dans les hubs ouverts, son intégration dans les combats est plus chaotique. Les environnements, souvent étroits, transforment rapidement vos figures en arrêts brutaux contre des obstacles.

Aiming at an oncoming enemy with Bowie in High on Life 2's desert area

Le système de combat, bien qu’amélioré par rapport au premier jeu, manque de précision. Le titre tente d’imposer un rythme nerveux, rappelant par moments l’intensité d’un Doom, mais il n’atteint jamais cette fluidité. Heureusement, des points de sauvegarde généreux évitent de transformer cette frustration en abandon pur et simple.

Points clés de l’expérience :

  • Un univers immersif : Des environnements colorés et une direction artistique soignée.
  • Humour tranchant : Une écriture audacieuse, bien que l’humour sexuel manque parfois de finesse et de pertinence.
  • Rythme : Une campagne qui pousse constamment le joueur vers l’avant, évitant les allers-retours inutiles.
  • Contenu annexe : La possibilité de regarder des films de série B complets ou de jouer à des jeux rétro via des bornes d’arcade.

Using Creature, a gun with a big smile, in High on Life 2 to attack enemies while skateboarding through a resort

Un humour parfois inégal

L’approche du jeu concernant l’humour cru est à double tranchant. Si le bris du quatrième mur fonctionne à merveille, les blagues à caractère sexuel tombent souvent à plat. Le jeu adopte une posture adolescente, évoquant le sexe avec assurance mais sans réelle profondeur, se contentant d’écrans noirs ou de pixellisation dès qu’une situation devient concrète.

The Crane Machine in High on Life 2, showing a parody of Frasier Crane on the machine's art

De même, l’exploration des zones ouvertes peut parfois briser le rythme si elle est tentée trop tôt. La carte n’est pas d’une grande aide, et ces zones manquent parfois de densité. Il est préférable de se concentrer sur l’histoire principale avant de partir à la chasse aux objets cosmétiques, dont l’utilité reste discutable dans une expérience solo.

Fishing using a rod with a face in High on Life 2, using its nose as a handle

En somme, High on Life 2 est une aventure imparfaite mais audacieuse. Squanch Games a appris de ses erreurs passées : le titre est plus resserré, mieux rythmé et offre une expérience de jeu qui, malgré un combat perfectible, ne laisse jamais le joueur s’ennuyer.

The Fleshie Suit in High on Life 2

Fighting big aliens in High on Life 2 using Sweezy, through a 1980s style mall

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