RuneScape veut détrôner World of Warcraft : l’ambition de Jagex

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RuneScape veut détrôner World of Warcraft : l’ambition de Jagex

Le marché des MMORPG est une arène impitoyable où maintenir une base de joueurs solide est déjà une prouesse en soi. Pourtant, Jagex, le studio derrière l’emblématique RuneScape, refuse de se contenter de sa place actuelle de dauphin. Jon Bellamy, PDG de l’entreprise, a récemment affiché ses ambitions : déloger World of Warcraft de sa position de leader mondial.

Old School RuneScape

Dans un entretien accordé à The Game Business, Bellamy a clarifié sa vision pour l’avenir de la licence. « Le rêve est que nous ne soyons plus la deuxième plus grande marque de MMO au monde, mais la première », a-t-il déclaré. Conscient de l’écart qui sépare encore son titre du géant d’Activision Blizzard, le dirigeant reste pragmatique mais déterminé : « Il y a un fossé important entre nous et le numéro un. Mais si nous faisons les bons choix, nous savons que nous pouvons progresser. »

Un duel de titans dans l’univers des RPG en ligne

Bien que la comparaison avec Final Fantasy XIV soit fréquente, RuneScape et World of Warcraft partagent une identité plus proche en tant que RPG fantastiques en ligne. RuneScape possède l’avantage de l’ancienneté, ayant précédé les premières aventures sur Azeroth de quelques années. Cependant, World of Warcraft domine le genre depuis son lancement, porté par des valeurs de production élevées et un modèle économique qui a su trouver un équilibre entre accessibilité et viabilité à long terme.

Pour Jagex, qui célèbre ses 25 ans d’existence, l’objectif est de continuer à offrir une alternative crédible à ceux qui cherchent une expérience différente du standard établi par Blizzard. Bellamy reconnaît que cette quête peut paraître audacieuse, voire irréaliste, mais il défend la nécessité de se fixer des objectifs intimidants.

RuneScape CEO: We want to be bigger than World of Warcraft - YouTube

Pourquoi viser le sommet ?

Le PDG de Jagex souligne que l’ambition est le moteur de leur stratégie actuelle. « C’est un objectif élevé, mais si vous devez vous fixer des buts ambitieux, pourquoi ne pas viser le sommet ? C’est notre objectif numéro un », ajoute-t-il. Cette stratégie repose sur plusieurs piliers pour maintenir la croissance de la franchise :

  • Une fidélité esthétique aux racines “old-school” qui a cimenté la communauté.
  • Une capacité à évoluer sans renier les mécaniques de jeu originales.
  • Une volonté constante d’innover pour attirer de nouveaux joueurs tout en conservant les vétérans.

Le succès de cette entreprise dépendra de la capacité de Jagex à convaincre les joueurs que, même après deux décennies, RuneScape possède encore le potentiel nécessaire pour redéfinir les standards du genre MMORPG. La prochaine décennie sera déterminante pour voir si cet écart avec le leader peut réellement être comblé.