Valve a refusé un jeu “zen” en 2005 : “Nos joueurs tirent”
En 2005, l’industrie du jeu vidéo suivait une trajectoire bien différente de celle d’aujourd’hui, dominée par les blockbusters d’action. Jenova Chen, cofondateur de Thatgamecompany — le studio derrière les succès Journey et Sky: Children of the Light —, a récemment révélé une anecdote marquante sur ses débuts : le refus catégorique de Valve de publier […]