Xbox
IA générative : David Gaider dénonce un « fléau » industriel
David Gaider, figure emblématique de l’industrie du jeu vidéo et ancien scénariste principal de la franchise *Dragon Age*, ne mâche pas ses mots concernant l’intégration de l’intelligence artificielle générative dans le développement. Pour le cofondateur de Summerfall Studios, créateur de *Stray Gods*, cette technologie représente aujourd’hui un « fléau virulent » plutôt qu’une véritable avancée […]
Darktide Skitarii : guide complet de la Capacitance et des Charges
Maîtriser la mécanique de la Capacitance est indispensable pour tout joueur incarnant le Skitarii dans Darktide. Contrairement aux autres classes qui reposent sur des temps de recharge classiques, le Skitarii utilise un système exclusif pour déployer ses capacités spéciales. Si vous avez du mal à optimiser vos builds, voici tout ce qu’il faut savoir pour […]
Fallout : pourquoi le projet Van Buren a été annulé
Avant que Bethesda ne redéfinisse la licence avec Fallout 3 en 2008, un autre projet était en développement chez Black Isle Studios : Fallout 3, connu sous le nom de code “Van Buren”. Ce titre, qui n’a jamais vu le jour, aurait pu devenir un pilier du genre RPG si son éditeur, Interplay, avait prêté […]
Assassin’s Creed Black Flag Resynced : le remake sous Anvil
Le retour d’Edward Kenway se précise. Ubisoft lève enfin le voile sur Assassin’s Creed Black Flag Resynced, un projet qui se veut à la fois un hommage respectueux au classique de 2013 et une prouesse technique moderne. Pour le directeur technologique Jussi Markkanen et l’architecte du moteur Anvil, Nicolas Lopez, le défi était de taille […]
Kingdom Come: Deliverance 2 franchit le cap des 6 millions
Le succès phénoménal de Kingdom Come: Deliverance 2 ne faiblit pas. Seize mois après son lancement, le RPG médiéval développé par Warhorse Studios vient d’atteindre la barre symbolique des six millions d’exemplaires vendus à travers le monde. Cette performance commerciale place le titre sur une trajectoire impressionnante : il a déjà parcouru plus de la […]
Resident Evil : le projet insolite de Hideki Kamiya
Hideki Kamiya, figure emblématique du jeu vidéo et réalisateur de Resident Evil 2, a imaginé un concept pour le moins inattendu pour la célèbre franchise de Capcom. Loin de l’horreur et des zombies, le créateur propose une simulation de vie paisible mettant en scène un Leon Kennedy à la retraite, bien loin des tourments de […]
Metro 2039 : un retour aux sources oppressantes du métro
La franchise *Metro*, inspirée de la trilogie littéraire post-apocalyptique de Dmitry Glukhovsky, s’apprête à renouer avec son ADN le plus sombre. Si les épisodes précédents, de *Metro 2033* à *Metro Exodus*, ont perfectionné la formule du jeu de tir à la première personne, le prochain opus, *Metro 2039*, semble vouloir délaisser les vastes étendues pour […]
Prix du matériel : Lenovo annonce une hausse durable des coûts
L’ère du matériel informatique abordable semble bel et bien révolue. Alors que le coût des consoles de salon comme la PS5 et la Xbox Series X|S, ainsi que celui de la Steam Machine, atteint des sommets, l’industrie technologique prévient : nous sommes entrés dans une « nouvelle normalité » concernant les prix de la mémoire […]
Halo 3 : la fin alternative qui s’inspirait de Star Wars
La course finale en Warthog de Halo 3 est gravée dans la mémoire des joueurs comme l’un des moments les plus intenses de l’histoire du jeu vidéo. Cet épilogue, marqué par une fuite désespérée à travers une structure Forerunner en plein effondrement, rendait un hommage appuyé au premier opus, Halo: Combat Evolved. Pourtant, le dénouement […]
Dead or Alive 6 : un retour polémique et 1 700 $ de DLC
Le retour de la franchise Dead or Alive pour célébrer son 30e anniversaire tourne à la débâcle. Avec le lancement de Dead or Alive 6: Last Round, Koei Tecmo espérait marquer les esprits, mais l’accueil sur Steam est glacial : 79 % d’avis négatifs dès les premiers jours. Présentée comme l’édition « définitive » du […]